id透露《狂怒煉獄》遊戲細節
id Software的約翰·卡馬克及Matt Hooper在接受記者的採訪時揭示了《Rage》中與遊戲相關的細節:
·PC版和主機版均具備雙人合作模式,主機版還支持雙人分屏操作
·合作模式自成一體,無單機劇情元素
·遊戲中射擊部分的玩法將遵循id的傳統
·遊戲中的載具可視為玩家的延伸,玩家可開著它四處亂晃觸發劇情,或者在新發現的市鎮賽道上兜風
·載具內設雙座,在合作模式中其中一名玩家負責駕駛,另一人負責操縱武器
·載具可碾過怪物,但血腥程度受限,因為id正謀求將該作定級為Teen以擴大閱聽人
·會有教學關讓玩家掌握駕駛技巧
·儘管遊戲地圖比較大,但仍算不上是“開放式環境設定”,玩家仍需按傳統的線性模式接受任務並完成它
·事件、NPC,及遊戲物品被人為事先設定,不會像暗黑那樣產生隨機掉落
·該作將於近兩年上市,估計是09年下半年
卡馬克和Matt Hooper在訪談中還確認投資甚巨的《Darkness》已被取消。該作描述了一架飛機墜毀在荒島上,幸存下來的玩家奮勇求生的故事。但因其充斥著大量與《Doom 3》雷同的黑暗及恐怖元素,在卡馬克某天下午與id另一位合夥人Tim Willits就此討論了一番後,18個月的開發歷程最後被終止。
卡馬克認為按這條路走下去會重蹈《Doom 3》的覆轍:
“我們會重犯《Doom 3》的錯誤”,他認為那種漆黑一片然後藏在櫃子裡的怪物突然跳出來嚇人的把戲已經行不通了:
“你得貫徹昂揚向上的遊戲理念,不能靠恐怖元素濫竽充數,你得讓玩家拍著胸口說‘我是贏家’;而不是慶幸自己‘還活著’。”