卡叔發飆——《狂怒煉獄》沒問題!PC非主流!
2011年10月8日,遊戲界引擎大神約翰·卡馬克就近期《狂怒煉獄》PC版的兼容風波發表了措詞強硬的觀點,這位昔日的PC教主顯然對“大師的敗筆”之類的網絡評價充滿了狂怒煉獄。卡叔一口咬定,《狂怒煉獄》出現問題的主要原因在於硬體廠商沒有及時推出相應驅動版本,不兼容這個詞早已在開發中就被BFG離子炮轟出了地球軌道(意為絕對沒有),idSoftware公司絕對不會蓄意發售尚未完工的遊戲作品。
“在正式發售前的幾個月裡,我們對這部作品在AMD硬體環境下的測試效果非常滿意,我們甚至做了一些核心部分的調整以迎合AMD工程師的要求,他們認為這些改動可使遊戲在相應的驅動程式和硬體平台上能有更好表現,當時我們對驅動程式的版本有些疑慮。”
“我們得知AMD的所有老驅動程式,以及部分Nvidia的驅動程式運行這款遊戲時都出現了問題,但我們辦公室裡的所有測試機器卻沒有任何問題。發售日到了,硬體廠商卻沒有公布更新的驅動程式,有一半的消費者拿到的遊戲根本無法正常運行。支持《狂怒煉獄》的驅動程式卻不兼容其它遊戲,這樣做也不妥。”
談話中卡叔多次稱這起事件是一場“操蛋的混亂”(Clusterfuck),他否認這次挫折會導致idSoftware重返專攻PC平台路線:“我們認為,PC已經不是目前遊戲平台的領頭羊,這種說法肯定會激怒某些人,但真相無法駁斥。《狂怒煉獄》兩大主機平台版本的用戶數量遠超PC版本。一台高端PC的性能大概是一台家用主機的10倍,如果以此為設計出發點,我們無疑可以提供更多優質的互動體驗,而且還會擴大與之相應的資源分配。但如今一款遊戲的品質取決於全體開發人員投入的工作量,而不是它所基於的引擎技術。絕大多數情況下,一款在10倍性能平台上僅用十分之一資源製作的遊戲絕對不是什麽好產品。”看來,卡叔到底還是個現實主義者,家用機與PC平台的格局變化他心裡可是一清二楚。