遊戲資訊
狂怒 RAGE
  • 發售: 2011年10月4日 (PS3)
  • 發行: Bethesda Softworks
  • 開發: id Software
  • 平台: PS3 Xbox360
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《狂怒》是由曾經開發《雷神之錘》系列的著名遊戲開發商id Software開發的。這是這款全新的FPS遊戲,非常值得期待!該遊戲是採用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發生在後啟示錄時代,美國西南部的馬路英雄背景下。自《狂怒》第一次闖入玩家的眼球,我們就意識到了它絕對是一款FPS佳作,同時還是一款你不一定能輕鬆駕馳的硬體殺手。

id大作《狂怒煉獄》在PAX East披露遊戲新要素

2011-03-13

在本周的PAX East(遊樂場展會)上,Bethesda和id Software用一個迷你遊戲試玩體驗,向世人展示了《狂怒煉獄》(Rage)的一些新細節。

很抱歉我不能把影片內容放上來。因為Besthesda希望我們不要帶走現場的任何記錄資訊。不過我現在口頭向大家說點什麽他們也拿我沒辦法是吧。我想下面這段《狂怒煉獄》的要點陳述也應該足夠讓大家過癮了吧。

我看到了部分廢土遊戲環境的內容。看起來就像是寫實版的《邊緣禁地》,但是這麽評價似乎不是很公平。遊戲中的角色進入了一輛帶著加速器和機槍的戰車。看起來車輛的彈藥是有限的。畫面的細節太逼真了,光線也處理得很好,把我的眼睛都看花了。下面是來自PAX Prime的新內容。

設計指導Matt Hooper簡單介紹了《狂怒煉獄》的背景故事。遊戲發生在未來,一顆隕石擊中了行星。主角在衝擊之時被埋在地下,幾年之後才重見天日。Hopper說他覺得遊戲世界不僅僅是開放而已,準確的說,應該是“即開放又直接”。

他們放出了一段demo,包括一種叫做wingtoss的回旋鏢類武器。你需要在限定的時間內盡可能地擊殺敵人。因為不需要反覆裝填,你可以很快地將所有的敵人都切成兩段。

奇怪的是,我總覺得他們製作的商人Halek Hagar好像是在影射Valentino……也不知道為什麽。

在這之後,你進入一個廢棄工廠來尋找小型部件,像是電線包等等。遊戲的機械製作系統非常簡單。一旦你拿到了藍圖,你就可以使用物品欄中的部件來製作。在展示中他們很快就做出了一柄電鋸。

我想在整個遊戲中我最喜歡的角色可能就是JK Sciles了。他是一個非常強壯的男人,坐在一張輪椅上。我想他下面可能什麽都沒穿。他經營一個變異動物競技場。有點馬戲團的味道。首先你會進入第一個競技場去殘殺侏儒。每殺一個就能得到一畢金錢——我想指的應該是遊戲內的貨幣吧。第二個競技場叫做猴戲雜耍場,這裡有個巨大的遊動刀刃雕像,在你殘殺敵人的同時也在不斷追逐你。第三個競技場有一個巨大的機器,你需要射擊目標來停止滾輪的轉動,如果你能夠從這一波幸存下來,你會得到豐厚的獎金。

之後演示跳到了善泉鎮的部分,這是廢土上一個主要的聚居點。玩家四處走動和NPC交談。城鎮居民會根據你遊戲的進度改變態度。你從警長接到了一個任務,之後他送給你一張RC機車和機槍座的設計圖。

RC機車有一個信號強度條,隨著距離的增大而減弱。你可以通過命令來引爆它。機槍座承受的傷害有限,不過如果它沒被弄壞,你還可以撿起來下次使用。

在一場槍戰中,我注意到有一個手雷指示條。如果你能夠經常準時觸發手雷的話,我想你的戰鬥會輕鬆不少。

最後一個地點是死城,地如其名。這個地方的一種小型敵人當我想起了《魔戒》中的咕嚕。大型敵人很可怕,我想我們之前在影片中應該見過。但是這一次我們卻要與之對抗。不過有了火箭筒助威,Jason對著這個大家夥肚子上藍色的區域轟了一炮,就把它給擊退了。

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