id稱DLC對《狂怒煉獄》很重要 不出DLC對不起玩家的投資
最近,即將登陸三大平台的《狂怒煉獄》創意指導Tim Willits在一次訪談中,稱這款由id Software打造的遊戲即將完工,但在遊戲發布之前還有一大堆工作要做。他說目前正在與索尼和微軟協調遊戲的發行問題, 同時還在調整和優化PC平台的版本。
他說:“PC版有Steamworks支持, 這是很不錯的。我們必須不斷測試,製作人員還在進行最後的調整,比如優化遊戲的自動設定和材質轉碼等等。當玩家首次在Steam上驗證自己購買的《狂怒煉獄》時,就可以獲得完整的可執行檔案,因此我們在直到遊戲正式發售前都可以進行調整。”
Willits還提到關卡設計師和藝術設計師正開始製作本作的DLC,但整個製作小組目前還在觀望,看遊戲發售後人們的反響如何,再來決定DLC的製作方向。他說:”人們購買遊戲,在上面花了一大筆錢,對於他們來說這是一筆投資。如果他們感覺製作這款遊戲的公司都不值得投資,那麽他們也沒有投資的興趣。因此我認為為《狂怒煉獄》製作DLC是一件很重要的事情。我們是‘補丁’之王,遊戲出了問題我們就會去修補。這種態度是很重要的,讓人們感覺遊戲公司對自己的遊戲是很在乎、很重視的,這樣的公司是值得支持的。“
《狂怒煉獄》計劃於10月4日、7日登陸美國和英國。