恨鐵不成鋼!狂怒煉獄應該讓《決勝時刻》知恥而後勇
大多數玩家認為現在家用機的遊戲畫面如果想要達到絢麗的畫面,那麽幀數很難保持在60幀,但是《狂怒煉獄》表示不敢苟同。可以說,《狂怒煉獄》是這個時代畫面最好的遊戲之一,穩定的60幀畫面而沒有掉幀。而《決勝時刻》仍然採用改良後的id Tech 3引擎(IW引擎),還吹噓它能保持穩定60幀,這讓我們情何以堪。
《狂怒煉獄》給我們帶來的疑問是,現今遊戲畫面在現在的硬體基礎上能達到什麽水準。《決勝時刻》如果採用id Tech 5引擎,那麽畫面肯定完全可以和《狂怒煉獄》比肩。我認為將會有越來越多的遊戲將追隨《狂怒煉獄》的步伐,因為《狂怒煉獄》打造的那個世界,環境細節完全是精心設計的,看起來非常夢幻,給人留下深刻的印象。以這種角色的精細外形到武器細節的設計,還有光影效果,它都能一直維持在穩定的60幀。當然了,我知道開發遊戲背後的種種艱辛,但我覺得《狂怒煉獄》的精心製作相比某些懶惰的開發者顯得誠意十足。這款花費大量心血炮製而成的遊戲讓我覺得《決勝時刻》之流就是所謂的搖錢樹。
在我看來,《決勝時刻》無需作過多的借口。《決勝時刻》看起來不如《狂怒煉獄》的唯一借口就是開發商不願意用最新的引擎技術,我覺得這是個相當糟糕的借口。現在我知道擁有如此畫面的遊戲居然也能穩定在60幀,毫無疑問,我將不會對《決勝時刻8:現代戰爭3》抱有任何期待。我將不會為這些遊戲掏一分錢,因為開發商壓根不願意投入新技術。
如果明年的《決勝時刻》還達不到《狂怒煉獄》的畫面水準,那麽我會直接忽略這個缺乏誠意的遊戲。射擊遊戲是業界最華麗精致的一個類型。爽快順暢的戰鬥,高耐玩度,無疑是眾多玩家癡迷FPS遊戲的要素。《決勝時刻》曾是業界的龍頭老大,對後來的遊戲都一定的影響力,但我覺得動視必須奮發圖強了,不應該把票子揣在口袋裡,而應該用於更新他們的遊戲引擎。我希望《決勝時刻》下一作能帶來如《狂怒煉獄》一般的遊戲體驗,不然這個系列將不再值得眾多玩家的追捧。