遊戲資訊
狂怒 RAGE
  • 發售: 更新:2024-11-25
  • 發行: 平台:PS3 XBOX360
  • 開發: id Software
  • 平台: 發售:2011年10月4日
  • 類型: 第一人稱射擊
  • 語言: 英文
《狂怒》是由曾經開發《雷神之錘》系列的著名遊戲開發商id Software開發的。這是這款全新的FPS遊戲,非常值得期待!該遊戲是採用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事發生在後啟示錄時代,美國西南部的馬路英雄背景下。自《狂怒》第一次闖入玩家的眼球,我們就意識到了它絕對是一款FPS佳作,同時還是一款你不一定能輕鬆駕馳的硬體殺手。

《狂怒煉獄》PC版修正補丁發布 追求更好的遊戲體驗

2011-10-09

Steam今晨開始推送《狂怒煉獄》更新補丁,檔案大小125MB:

開發方在補丁說明檔案中聲稱,《狂怒煉獄》默認使用較低的畫面配置以適應各種複雜的軟硬體環境。但不幸的是,對於那些有追求的用戶,遊戲未能自動匹配更高等級的畫面設定。因此,開發方決定增設如下選項:

- 垂直同步

設有啟用、禁用、自動三種選擇。

啟用垂直同步後可望修複畫面撕裂感,但幀率被鎖定在60FPS無法更高;對於那些硬體配置較低的用戶,若遊戲運行時幀率不能穩定在60FPS以上,則會體驗到較明顯的頓挫感。

若顯卡驅動支持"swap-tear"擴展項,則用戶可考慮將垂直同步設於自動狀態。此時若系統檢測到遊戲運行幀率跌到60FPS以下則放棄垂直同步,否則維持垂直同步不變。

若顯卡驅動不支持"swap-tear"而用戶又將垂直同步設為自動,則系統放棄垂直同步,將其設為禁用狀態。

玩家在調整遊戲設定之前,需確認這些設定不會與顯卡驅動控制面板中的設定項相衝突。

- 紋理緩存

設有LARGE、SMALL兩種選擇。

前者設定更大的紋理緩存但消耗較多顯存;若用戶對顯存或系統記憶體數目沒有信心,又或者對遊戲運行幀率不滿意,可將其設為SMALL。

紋理緩存設為LARGE後,用戶可能會遭遇到遊戲崩潰或者紋理丟失的缺陷(部分物體或整個遊戲世界一片璀璨的藍),顯示顯卡驅程耗光了顯存。

- 各向異性過濾

遊戲默認采取較保守的取樣篩選值,但玩家現可強製置於"HIGH"以獲得更好的紋理表現。

更改設定前請確保顯卡驅動面板中的同類設定未開啟。

其它更改:

· 試圖修複AMD顯卡驅動在Win 7 32位環境下開場動畫結束後遊戲崩潰的錯誤

· 使用AMD顯卡驅程時關閉UBOs以防在動畫播放過程中出現問題

· 為安全起見,使用AMD顯卡時暫不允許開啟"swap-tear"

· 自動調整vt_maxPPF以適應系統核心數目

· 改善"GPU轉碼(GPU transcode)"開啟後對SLI的支持

· 修正退出遊戲後"GPU轉碼(GPU transcode)"可能會被禁用的錯誤

· 增設安全模式以恢復畫面默認設定

· 為遊戲增設g_fov(視場視角?)Steam啟動參數

Steam啟動參數可按此法添加:遊戲庫---Rage---右鍵目錄---屬性----設定啟動選項。

現可使用下列啟動參數:

+com_safemode 1(安全模式,恢復默認設定)

+vt_maxAniso 1(降低紋理品質)

+jobs_numThreads 0(禁用多線程)

開發方表示正與顯卡驅動提供方合作,以盡快解決目前顯卡驅動中所暴露出的問題。

附更新後的遊戲設定界面:

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