《狂怒煉獄》開發商id自稱老式遊戲已經不再熱門了
id最新的作品《狂怒煉獄》從一開始就仿佛偏離了玩家喜好的路線。它不是那種傳統的過關式的射擊遊戲,主戰場也不是陰暗的房間。它是一款發生在開放世界中的,而且還帶有劇情的射擊/駕駛遊戲。遊戲也沒有多人死亡競賽模式。id的開發指導Tim Willits說作出這樣的改革是經過深思熟慮的,因為id的老套路似乎已經不再管用了。
Tim對PC Gamer解釋道:“我們不想一直往堡壘裡塞納粹啦,惡魔啦或是外星人啦什麽的……我們也不想再做簡短的單人遊戲或是典型的死亡競賽模式了,也不會再做隨便套個名字就草草拿出去賣的事情了。玩家應該得到更實際的東西。”
Willits解釋道,在《狂怒煉獄》中,你的遊戲世界非常長。“不同的地區的感覺也不一樣。在城市裡,你沒有戰鬥的壓力,可以完全放鬆地去買裝備或是接任務。在廢土上不得不開著你的戰車奔馳,因為會有許多車輛追逐戰。等你進入建築物(《狂怒煉獄》中室內戰鬥的主要發生地點),就和經典的id射擊遊戲沒什麽區別了。這樣,遊戲所帶來的就不僅僅是邊跑邊射這種枯燥的內容了。”