ID否認《狂怒煉獄》會被刪減遊戲內容
昨天我們報導了該作的開發部門迫於Xbox 360 D9格式的容量限制不得不刪減該作所有版本的遊戲內容。
據1UP的報導,開發部門的原意是製作多個廢土場景,現被迫縮減為兩塊主要區域,但該言論隨後被id Software的Tim Willits否認:
“不會因Xbox 360而對遊戲內容有所取捨——完全不會,我們認為360是絕佳的遊戲平台,能帶來夢幻般的Rage體驗。”
id早前曾表示因Xbox 360仍堅持採用DVD格式作為遊戲載體,《Rage》不得不將遊戲內容分割為多張光碟,但作品規模超過兩張光碟後會因權利金問題產生不可接受的費用支出,所以Xbox 360版《Rage》恐有品質縮水之虞。
現1UP又引用該作首席設計師Tim Willits在奧斯汀遊戲開發者大會上的講話再次將此問題推至台前:
“我不能說因為遷就Xbox 360會讓整部作品的故事架構有所改觀,但玩家在遊戲中所經歷的故事情節顯然是有變化的。”
現在Tim Willits又急忙安撫道:
“我今天的講話曾提到我們原本是想設計五到六處規模較小的廢土場景,但後來又決定將它們合並為兩個較大的場景,主要是因為該作的Xbox 360版將採用雙碟配置,這樣正好每碟裝下一個場景,同一場景下就免除了載入等待時間,因此無論是對哪個平台而言,不用等待關卡加載總是好事。
所以絕無內容刪減一事,從多個場景演化為數量較少但規模更大的場景是個非常明智的決定,能為玩家帶來更好的遊戲體驗。”