遊戲資訊
旗幟的傳說 The Banner Saga
  • 發售: 2014-01-15
  • 發行: Versus Evil
  • 開發: Stoic Studio
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中 英文
由前任《星球大戰:舊共和國》開發者組成的Stoic Games,對於他們旗下的第一部作品,有相當獨特的見解,一款名為《旗幟的傳說》的戰略遊戲。 Stoic Games的創作主任Alex Thomas表示,其實《Banner Saga(暫譯:旗幟的傳說)》和傳統回合製戰略遊戲並沒有“太大的分別”,不過他確實希望這款遊戲能夠為玩家帶來一些“獨特和新鮮”的感覺。 Thomas說道:“就把它想像成一款為回合製群眾而設計的《DOTA》吧,只是你不再控制單獨一個角色,而是培養出一整隊遊戲角色;他們每一個的技能都相輔相成。” “我們見過很多緊張刺激的多人遊戲,也和團隊裡的成員玩過很多,我覺得外面的玩家會喜歡我們的構思。這款遊戲不至於會叫新玩家無法上手,但對於真正想在自己的遊戲裡看見戰略成分的群眾而言,他們會發現《旗幟的傳說》是很有深度的作品。我想就算連骨灰級玩家也沒辦法單憑蠻力過關;不多不少都要用一些機智。” Stoic同時也想締造出一個新穎的玄幻故事和背景,所以選用了維京文化作為該遊戲的舞台,因為現時甚少作品會以嚴肅的態度處理這類故事。 “我們其中一個主要目標,是把《旗幟的傳說》打造成一款成熟、適合成人的遊戲,就如同《權力的遊戲》那種形式。所謂適合成人的故事,是希望玩家可以通過遊戲,了解更多其背景所帶出的文化和角色之間的關係,不只是色情、粗話、暴力等等,”Thomas解釋道。 《旗幟的傳說》將會分成兩部分釋出,上半部預計會在春季完成,並以獨立戰鬥模式免費發放。下半部則預計會於秋季完成,伴隨著一支大型長篇劇情模式發售。

《旗幟的傳說》遊戲隨機事件整理

《旗幟的傳說》這款遊戲中的隨機事件是非常多的,很多玩家都不太清楚隨機事件具體有哪些,其實遊戲中是從第四章開始踩出現隨機事件的,遊戲一代一共有27個隨機事件,第四章只有七個,更多如下。

《旗幟的傳說》遊戲隨機事件整理

遊戲隨機事件整理

1. 是否在牆壁搖搖欲墜的廢棄大廳內留宿

a. 我們今晚可以睡個安穩覺了 = 族人-11 & 士氣-10

b. 每個人都退後直到你確認這裡安全 = 無事發生

c. 這裡被遺棄必是有原因的,離開他 = 士氣-10

d. 尋找一些它被遺棄的線索 = 回到同樣的選項(但只有a和c)

2. 女人生產,商隊自出行以來誕生的第一個新生命

a. 停下來並花一天的時間慶祝 = 士氣+20 & 補給-10 & 聲望+15 & 時間+1

b. 私下裡祝賀這對父母 = 士氣+10 & 聲望+5

c. 給這對家庭提供額外配給 = 補給-5 & 士氣+15 & 聲望+10

d. 不做特別的事,讓媽媽和小孩都平靜下來 = 士氣+5 & 聲望+5

3. 族人失散掉隊

a. 徹底尋找族人 = 時間+1 & 族人-21 & 士氣-5

b. 讓志願者前去尋找 = 時間+0.5 並回到選項(但只有c和d和e)

c. 造篝火並且等族人回來 = 時間+1 & 族人-32 & 士氣-15

d. 繼續前進,為他們祈禱 = 族人-42 & 士氣-15

e. 離開前再花一個小時來尋找 = 時間+1 & 族人-32 & 士氣-15

4. 路上遇到強盜搶劫一群農夫,強盜讓你不要干涉並答應送你一馬車食物

a. 接受強盜的建議 = 士氣-10 & 補給+20

b. 拿起武器反抗 = 戰鬥 & 補給+22 & 族人+37

c. 發生什麽事了? = 回到同一個選項

d. 視若無睹 = 無事發生

5. 一個巨人被一群戰士圍著,戰士控告巨人殺害了他的父親

a. 為巨人說話 = 巨人+1 & 士氣+5 & 聲望+5

b. 讓我們聽聽巨人會說些什麽 = 回到同一個問題

c. 不干涉 = 士氣+5 & 聲望+5

6. 女兒的婚姻事件組

6.1 一個母親為自己女兒的婚姻挑釁另一個母親

a. 讓她們自己解決 = 士氣-5

b. 之後再來擔心婚姻吧 = 士氣-5

c. 說說你的看法 = 無事發生

d. 分開兩個母親 = 士氣+5

6.2 被指責母親的孩子遭到謀殺(後續事件)= 族人-1

a. 投票決定 = 族人-3 & 士氣-5

b. 試圖阻止後續的暴力 = 族人-2 & 士氣-10

c. 調查死因 = 無事發生

d. 驅逐並譴責母親和她的女兒 = 族人-3 & 士氣-5

7. 發現一個打理得很好的農場,但這裡的人們對你的商隊充滿了警惕

a. 提議通過某種貿易購買牲畜 = 回到同一問題

b. 恐嚇農場主 = 補給+36 & 士氣-10(但阿萊特會很不高興,檢驗你是不是妹控)

c. 這裡不安全,和我們一起走 = 回到同一問題

d. 不管這個農場的人和牲畜 = 士氣-5

8. 一群武裝人員伏擊商隊,想要你留下馬車然後離開

a. 立刻攻擊 = 戰鬥

b. 那麽換做把你的留下來如何? = 士氣+5(有克盧米爾)或者 戰鬥(沒有克盧米爾)

c. 告訴他們黑裔要來了 = 戰鬥

d. 照他們說的做 = 補給-20

9. 雪裡面被遺棄的小孩事件組

9.1 從雪裡撿回一個小孩,並且生命危在旦夕

a. 繼續前進,但讓醫生照顧她 = 士氣-5

b. 叫停商隊休息一下並照顧這個女孩 = 士氣+5 & 時間+1 & 解鎖後續事件

c. 停下並尋找其它的幸存者 = 時間+1 & 解鎖後續事件

9.2 救回的小孩顯得很慌張並不停用棍子在地上畫著什麽

a. 研究她畫的東西 = 回到同一問題

b. 讓她畫,但我們沒必要恐懼 = 無事發生

c. 試圖跟她說話 = 士氣+5

d. 放著她不管 = 士氣-5

9.3 救回的小孩恐懼地指著旁邊的一條小徑

a. 無視她繼續前進 = 危險+1 & 族人-66 & 巨人-16 & 時間+1 & 戰士-21

b. 讓我看看 + 帶一個小隊伏擊那些你懷疑可能是黑裔的東西 = 士氣+20 & 戰鬥難度-1

c. 停下商隊找找另一條路 = 士氣-5 & 時間+1

d. 派偵查員上前查看 = 士氣-5 & 戰士-19 & 巨人-8

10. 巨人們一邊講著悲傷的故事一邊喝酒

a. 放著他們不管 = 補給-10 & 士氣+20

b. 這只會讓事情更糟 = 士氣-5

c. 加入巨人們 = 補給-10 & 士氣+30

11. 補給失竊案事件組

11.1 有人從商隊補給裡面偷食物 = 補給-5

a. 派更多的守衛來監視補給 = 無事發生

b. 向族人們詢問一些可疑的行為 = 士氣-5

c. 宣布如果再有類似行為發生將會限制配給 = 士氣-5

d. 下回再見到告訴我 = 無事發生

11.2 補給再次失竊有蹤跡先是顯示了孩子的腳印,然後出現了成人的腳印 = 補給-15

a. 輪詢孩子們 = 士氣-5

b. 跟父母詢問他們的孩子 = 無事發生

c. 派偵查員監視任何跟蹤你的人 = 無事發生

d. 監視孩子們 = 在該事件組內將無法恢復補給

11.3 失蹤男孩的弟弟說他和他的哥哥受到死亡威脅為一些人偷竊補給 = 補給-20

a. 創辦一個搜尋小隊 = 人口-1

b. 創辦一個戰鬥小隊 = 補給+20

c. 和這個小男孩做一筆交易 = 士氣-10 & 人口-1

d. 派弟弟去做交易並伏擊他們 = 士氣+10 & 補給+30

12. 罪犯加入事件組

12.1 一群罪犯,共有10個人想要加入你的商隊

a. 加入,但你們會被監視 = 戰士+10 & 補給-3 & 隨機可能發生的壞事件

b. 你們犯了什麽罪 = 回到同一個問題

c. 打發他們走 = 補給-5

12.2 (如果罪犯加入,隨機發生)戰士-10 & 補給-15

13. 商隊的人數太多了,各種道德問題層出不窮

a. 默默忍受 = 族人-110 & 戰士-22 & 士氣-10

b. 抓主要矛盾 = 士氣-5

c. 讓每個人都忙碌起來以轉移矛盾 = 補給+15 & 士氣+10

d. 組建一個法庭來處理 = 無事發生

e. 分散商隊 = 士氣+15 & 補給-10 & 族人-130 & 戰士-20

14. 男人和女人的對詩引起了整個商隊的興趣

a. 加入人群為參賽者加油 = 士氣+20

b. 我們需要保持警惕(防止對詩引來黑裔)= 無事發生

c. 無視比賽並時刻注意周圍的動向 = 士氣+10

d. 自己作詩參加比賽 = 士氣+25

15. 老戰士事件組

15.1 一位年紀很大的老戰士試圖加入商隊

a. 我們沒有多餘的食物了 = 無事發生

b. 你要是能跟上,就加入吧 = 士氣+5 & 解鎖後續好的事件

c. 你是誰並且在這裡做什麽? = 回到同一個問題

15.2 老戰士表示你甭管那麽多,接受幫助就可以了

a. 我們感謝任何幫助 = 補給+20

b. 我可不想要什麽驚喜 = 無事發生

c. 你什麽意思? = 無事發生

16. 一群奇怪的難民

a. 不提供食物,但是告訴他們黑裔要來 = 回到同一個問題

b. 問他們怎麽到這裡來的 = 回到同一個問題

c. 和我們一起戰鬥並且贏得你們的食物 = 補給-22

d. 拒絕幫助 = 族人-3 & 補給-6

e. 給他們提供幾天的食物 = 補給-10 & 士氣+10

17. 一個年輕女孩追著巨人問問題,被巨人吼了一下

a. 開個玩笑緩解尷尬 = 士氣+10

b. 你們一起這麽長時間真讓我印象深刻 = 士氣-5

c. 在商隊裡面保持他們的距離 = 士氣+10

d. 你怎麽了? = 士氣+10

18. 發現了一種野生的果子

a. 自己咬一口 = 補給+12 & 士氣+5

b. 不建議大家吃這個果子 = 補給+5

c. 觀察那些已經吃了這個果子的人 = 回到同一個問題

d. 給商隊的一隻牲畜吃一口 = 回到同一個問題(但是之後如果選擇e隻+5補給,可能是bug)

e. 盡可能收集 = 補給+16

19. 發現一個受傷的巨人

a. 留下食物和藥品並走開 = 巨人+1 & 聲望+10

b. 我們可以幫你 = 無事發生

c. 試圖讓醫生照顧他 = 族人-2 & 士氣-10

d. 不管這個巨人 = 士氣+5

相關攻略:《旗幟的傳說》遊戲遊玩技巧總結

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團