這次不跳票 《量子裂痕》參加2016遊戲開發者大會
微軟Xbox One獨佔遊戲《量子裂痕》自2013年隨Xbox One一同公布以來,一直處於開發中,三番兩次跳票,讓不少Remedy的粉絲感到著急。不過最近傳來了一個好消息,那就是遊戲開發“接近完成”,製作組將在2016年遊戲開發者大會上舉辦一場技術講解會議,解讀《量子裂痕》開發中的各種畫面技術問題。
Remedy Entertainment製作組的程式員將會現場講解《量子裂痕》技術問題,包括如何克服性能問題,以及北極星引擎的效率問題等。北極星引擎是製作組專為《量子裂痕》開發的次時代引擎,大量使用了DX12技術為本作渲染畫面。除此之外,本次會議也將討論目前遊戲畫面的API使用規則等等問題。
在展會的同時,Remedy Entertainment製作組的相關人員也將對玩家的問題進行解答,主要包括了《量子裂痕》先前預告展示中暴露的AI缺陷,製作人說到《量子裂痕》的AI並沒有全部開發完成,在預告中展示的AI特性並不能代表遊戲最終的水準。實際上,在2015年的預告中,《量子裂痕》並沒有演示太多的戰鬥場景,或許也與AI的開發完成度有關。
不過製作人也承諾,《量子裂痕》中的敵人將會為主角帶來一系列的挑戰,儘管主角掌握了時間凍結等等“大法”,但強力的敵人依舊存在,譬如“打擊者”就可以利用時間轉子技術,來破壞掉主角的能力。
微軟與Remedy Entertainment製作組對本作給予了厚望,本作也邀請了Aidan Gillen, Courtney Hope, Lance Reddick, Dominic Monaghan等多位好萊塢影星擔任動作捕捉,除了虛擬的故事情節,遊戲還採用了定製的實景真人敘事模式,根據玩家的不同選擇將產生不同的後果。
《量子裂痕》定於2016年4月5日發售。儘管目前是Xbox One獨佔,但是2015年8月Xbox老大Spencer曾表示《量子裂痕》、《除暴戰警3》和《龍鱗化身》不排除登陸PC的可能。因此《量子裂痕》主機版發售後,很有可能也會登錄PC平台。