自己玩了才知道《量子裂痕》MetaCritic平均分出爐
由Remedy打造的動作新作《量子裂痕》要和玩家們見面了,雖然前段時間各大媒體對Xbox One版的《量子裂痕》褒貶不一,而且其在Metacritic上平均分只有78分,但事實上,大多數媒體評測都將本作判定為優於普通水準的佳作。
所以,小夥伴們千萬不要以為《量子裂痕》會是一部雷作哦!畢竟遊戲好不好,自己玩過了才知道!畢竟媒體口味獨特,甚至諸如IGN等媒體經常會給3A大作打出6分的超低分,對於花費60美元購買《量子裂痕》的玩家,他們寧可多看看其他玩家的評論,也不希望隻盯著媒體評論不放。
“MetaCritic”就是這樣一家評分網站,網站將媒體,玩家的評論收集起來,最後統計出平均分數,不過“MetaCritic”並非是絕對的“平均數”,而是有些類似“加權平均值”,並在最後統計出結果。
在“MetaCritic”中,50——74分的遊戲即為“平均”水準,其中還對每個分數段進行了諸如“B”,“B-”等詳細的分級,我們先來看看《量子裂痕》是個怎樣的結果吧。
《量子裂痕》在“MetaCritic”上的平均分為78分,處於“良好”的吊車尾,不過評分並不能代表太多意義,一些玩家甚至在平均分低於50份的遊戲中無法自拔,所以《量子裂痕》至少不會是一部雷作。
但問題是,遊戲產業十分看重“MetaCritic”上的評分,就是因為《命運》這款遊戲在“MetaCritic”上的評分沒有到90分,動視直接取消了Bungie製作組的巨額獎金,此外,黑曜石製作組也因《異塵餘生:新維加斯》PS3版分數比PC低,被公司取消了獎金,十分悲劇。
我們看到,只有3個人給出了否定的評分,其餘人大多數都給出了好評。總體來看,數據顯示《量子裂痕》是明顯好於大多數遊戲作品的平均水準的。如果拋去少數挑剔的低分的話,完全有實力達到80甚至90分。
真正能夠評判《量子裂痕》的方法還是真正花時間去體驗它。根據現在的評分情況,我們認為本作還是值得花費時間與金錢去體驗的。