《量子裂痕》工作室分享他們利用延期所做的改善
Quantum Break《量子裂痕》即將於 4 月 5 日發售,本作原本預計去年就要上市,擔任遊戲創意總監的 Sam Lake 最近接受英國 MCV 雜誌的訪談時, 除了分享了當初延期的原因,也說明他們利用延期這段時間做了哪些改善
Lake 解釋:「《量子裂痕》之所以延至 2016 年發售是因為 Microsoft 並不希望所有大作擠在同一個時間推出,畢竟看了去年安排的遊戲上市日期之後,官方也認為這麽做十分愚蠢,再怎麽說都沒有必要讓自家遊戲相互瓜分玩家市場。」
Lake 表示 Remedy 工作室十分慶幸能有多餘的時間來讓作品盡善盡美,特別是像《量子裂痕》這樣「複雜並且富有挑戰性」的作品。他說:「像《量子裂痕》這種開發過程龐大的遊戲,優化與潤飾工作尤其重要,對於能夠獲得額外時間我們也倍感珍惜。經過這段時間琢磨所展現出來的成果就是更高水準的優化品質,以及反覆微調與修飾後的遊戲表現。」此外,Lake 也分享了遊戲裡穿插的影集要如何呈現,有興趣的玩家可以到MCV UK官網查看完整訪談內容。
話說 GameSpot 本身給予《量子裂痕》的評價為 6/10,表示本作的概念與整體表現雖然十分有趣,可惜儘管擁有令人印象深刻的戰鬥與極致的畫面表現,卻因缺乏魅力的遊戲劇情以及分歧設定而折損了光彩。
《量子裂痕》的遊戲製作人 Mikael Kasurinen 接受 GameSpot 訪問時表示這款以操控時間為主的遊戲是他們有史以來「最具野心」的作品,而 Lake 則提到自己曾被玩家們對於推出 PC 版的反應給「弄昏了頭」。