《雷神之錘:冠軍》為何PC獨佔 每秒120幀太重要
B社在E3 2016上公布了一個新作《雷神之錘:冠軍》,目前這款遊戲是PC獨佔。至於為何選擇PC獨佔,開發商id Software今日給出了解釋。
id創意總監Tim Willits表示之所以這麽做是為了想實現一個非常高的幀數。
他說:“選擇PC獨佔幾乎是從每一個方面作考慮。從滑鼠輸入采樣到確保你的顯示器刷新率足夠快。因為即便是之前的《雷神之錘Live》,我們也發現從30幀到60幀這中間的提升也是巨大的。但是即使是從60提升到120這種變化也能感受到。”
“儘管我們大多數,包括我自己並不能真正感覺到有什麽不同。但是仍然有一些非常厲害的玩家還是能感受到的。既然我們要為他們製作遊戲,我們就不能不很快。因為如果我們失去了這些職業玩家,我們就麻煩了。”
每秒鐘達到120幀,甚至是更多,這正是Willits正在努力實現的一點。他說:“這也是為什麽這是一個PC遊戲,沒有接口,沒有限制。”
《雷神之錘:冠軍》目前發售日暫未公布,不過Willits表示在發售之前會有一個很長,很長時間的封閉測試。更多消息將會在8月份的雷神大會上公布。