《雷神之錘:冠軍》像MOBA?總監:說不是就不是
id Software在E3上放出了《雷神之錘:冠軍》的預告,一幫全副武裝的戰士們大展身手。其中至少有兩個著名的《雷神之錘》角色,Ranger和Visor將加入遊戲,遊戲將支持120Hz刷新率並且不鎖幀。同時,工作室的總監蒂姆·威利茨稱《雷神之錘:冠軍》絕對不是MOBA。
“自《雷神之錘:冠軍》的預告發布之後,我們已經聽到了一些疑問:這是個MOBA嗎?不,這不是MOBA。這不是MOBA。”
“我們正在做一個有競爭力的,競技場風格,經典的《雷神之錘》遊戲,隻不過有個冠軍名號而已,”他繼續說道。“我們認為,冠軍的名頭不僅是《雷神之錘》的自然進化,也是一種流派的改變。這就是為什麽你現在能看到很多角色驅動的遊戲,因為它不會改變你玩遊戲的根本途徑,但是它增強了遊戲體驗,為您提供了更多能做的事情。”
這種描述自然讓大家想到了《鬥陣特攻》,但威利茨稱,《雷神之錘:冠軍》並沒有受到暴雪團隊打造的團隊基礎射擊遊戲的影響,ID早在《鬥陣特攻》公布之前就已經在製作《雷神之錘:冠軍》了。這款遊戲將是一個“有持久力的,成熟的,血腥的,有競爭力的,充滿起伏,高速對戰”的遊戲,旨在滿足《雷神之錘》老粉絲,同時吸引從上電子競技的新玩家。傳統的遊戲模式都將出現,但ID也“精煉”了基於團隊的遊戲模式,使之更加偏向電子競技。
《雷神之錘:冠軍》將是PC獨佔。“我們不打算做主機版本。沒有理由,沒有限制,”威利茨說。“我愛我們的主機粉絲,ID不會關上主機遊戲的大門,但對於《雷神之錘:冠軍》主機不是我們要關注的平台,我們正在爭取電子競技。”
《雷神之錘:冠軍》的發布日期還沒有確定,但將會提供測試版。“只要需要,我們將為公測留出盡可能多的時間,以確保其符合我們的預期,”威利茨說。