寶開CEO:《植物大戰僵屍2》有多人模式
寶開遊戲CEO大衛·羅伯茨日前參加了新浪微博微訪談,面對眾多網友的熱心提問,對遊戲《植物大戰僵屍》系列的網絡化、本地化以及新遊戲的開發作出了詳細解答。下面是小編整理的一些特色問答。
面對山寨的大氣
Q:現在中國出現了很多仿照植物大戰僵屍的Flash遊戲,您覺得這些會對植物大戰僵屍中國版造成不好的影響嗎?會考慮限制這些遊戲開發商嗎?
A:首先從正面的觀點看,他們是免費給我們打廣告。當正版出來,就能我們的優勢所在。
(好有底氣的回答,讚!)
下一代遊戲增加多人連線
Q:這款遊戲推向中國市場的核心競爭力是什麽?植物大戰僵屍2在原有版本基礎上在哪些細節方面做出怎樣的改變,以及今後還會朝哪個方向保持它的生命力?
A:一言難盡,我們做了很多改變。我們花了兩年做社交版的遊戲,首先是增加多人連線版本,同時增加了新的物品。我要強調,所有的創新都是由上海工作室完成。
Q:我想知道~第二季會不會有中國元素啊?有沒有全新模式?
A:絕對會的。
植物大戰僵屍的網絡化
Q:如果能有雙方網絡對戰的模式就更有趣了,一方選則僵屍,另一方選擇植物,這才是真正的植物大戰僵屍。
A:我們其實也有考慮開發這樣的模式,是否真正採用,不好意思,還是暫時無法透露更多信息。
Q:能不能推出組隊的網遊版本?
A:社交版已經有玩家互動的功能。同時,Xbox Live版本上也已經有對戰和合作的功能。
植物大戰僵屍的本地化
Q:請問貴公司在中國大陸設有分支機構嗎?貴公司對中國文化有何看法?東方元素只是用來妝點氛圍的視覺元素,還是從中國的歷史、哲學、人文中可發掘出更加優秀的理念?對於”好的遊戲首先要有一個好的理念與模式其次才是形式與方法“這點您認同嗎?可以送給我一個僵屍玩偶嗎?
A:中國元素都是本地團隊考慮的事情,我在這裡很難給出一個準確的答案
Q:寶開的小遊戲其實一直以來都很有特色。植物大戰僵屍大獲成功後,對寶開而言是否感到更多的壓力?您覺得,PVZ之後,能否再現超越之作?
A:我們不會非常狹隘的定義自己就做小遊戲,現在的開發方向是更多的社交版遊戲。我們聆聽玩家的聲音,盡量的開發出玩家喜歡的遊戲。
植物大戰僵屍的開發秘密
Q:如我們所知,《植物大戰僵屍》的音樂也非常的出色,無論是每個章節的遊戲音樂還是通關後的歌曲都非常令人喜歡。在遊戲音樂選擇和製作上,是否都是由遊戲團隊一手操辦?還是由遊戲團隊來提出需求,由外部製作?或者說在遊戲團隊中就有人專職負責音樂製作的工作?
A:所有的編曲作曲,都是Laura Shigihara創作的。她男朋友當時一直在設計植物大戰僵屍這款遊戲。隨著遊戲的開發,他們感情逐漸升溫,現在已經訂婚了。再一個花邊,他們是在PopCap聖誕晚會上求婚的,當時他先唱了主題曲,再發表求婚宣言,所有的女同事都哭了。
Q:植物大戰僵屍的戰鬥過程中,可以發現遊戲的節奏感控制得很良好,既不會讓用戶覺得疲勞、也不會讓用戶等待時間太長,在遊戲研發的時候開發人員是怎麽控制節奏感的呢?
A:這其中沒有秘密可言,就是不斷的嘗試,從錯誤裡面吸取教訓,獲得成長。
Q:我很想知道當初做這個植物大戰僵屍的契機是什麽?我感覺裡面的人物都好有意思,而且有很多人物的細節方面都超級用心!
A:我們這個遊戲是由非常小的團隊開發的,但我們給了他們非常多的支持,用了四年才完成,而且最後的成稿和雛形非常不同。我想,這也是它能成功的原因。