遊戲資訊
拳擊俱樂部 Punch Club
  • 發售: 2016-01-09
  • 發行: tinyBuild
  • 開發: Lazy Bear Games
  • 平台: PC
  • 類型: 策略遊戲
  • 語言: 簡中
  獨立遊戲開發商tinyBuild Games 在今年的 E3 大展上帶來了一款以拳擊主題的模擬經營遊戲《拳擊俱樂部 Punch Club》,遊戲中玩家將作為俱樂部的管理人,為旗下拳擊選手安排訓練提升能力,並參加拳擊比賽追求最終的勝利。

拳擊俱樂部 拳擊 虎系空手道及龜系王八拳實戰心得

 拳擊俱樂部 拳擊 虎系空手道及龜系王八拳實戰心得

首先,結局神坑,避免劇透啥也不說了

三條線,熊系拳擊,最後有個狂戰士,點了後不能裝備防禦和防禦增幅技能,但是增加20%攻擊力,是專門給一種拳法四個攻擊BUFF的套路準備的,但是空手道和王八拳基本就廢了一半。最終技能閃電拳,每拳能打掉對方現存的30%耐力。

虎系空手道,講究個回避反擊,最後有個DEBUFF,力量和耐力練不到8以上,如果你是個練級狂事先把力量和耐力鎖定到13了,點這個也沒啥影響,最終技能蛇擊,等於一個貫穿全場的出血,看著不錯其實減的不多

龜系王八拳,拳重防高,前期優勢不明顯,後面能體現出耗來,長矛衝鋒在耐力低下時不耗耐力,普攻還能偷耐力。NO REST點了之後雙方大幅度削減耐力還不能回復,等到對方沒體力就能耗死他了

隻練一種的話體感王八拳的體系最完整,拳擊那種BUFF流碰見對方高等級王八拳比較難受,空手道道理一樣,打強力敵人比拳擊安全性高點,但是碰見王八拳死得更快。

拳擊流和王八拳因為主體都是拳,可以互補,空手道都是踢,只能自己玩自己的


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