疑問重重 《虐殺原型2》會出現地獄場景嗎?
《虐殺原型》和其他遊戲一樣或多或少有些問題,儘管最大的問題和遊戲本身無關。在剛剛發布2周後 在另一款超級英雄遊戲後,你可能在去年聽到過很多關於這款遊戲的消息:《無名英雄》。
是的,《虐殺原型》發布的不是時候,就像今年的《榮譽勳章》,被夾在了《光暈:致遠星》和《決勝時刻7:黑色行動》之間。但和《榮譽勳章》不同的是,《虐殺原型》比《無名英雄》更出色。
《虐殺原型》確實是一款不錯的遊戲。它基本上 -- 混亂程度,強大的主角 -- 是一款偉大的遊戲。這不是崇高的藝術,你也不會把這款遊戲和藝術搭上邊。很傻很荒謬,但它很好玩。它應該被玩家們重視。而感謝上帝,該系列得到了第二次機會,《虐殺原型2》將會在2012年左右發布。但如果希望有第三部作品的話,我們在這就不得不提出一些建議。
當然了,《虐殺原型2》這次不會和《無名英雄》撞個正著了; 《無名英雄2》將會在2011年左右發布,就在《虐殺原型2》之前。而《無名英雄2》的成功或失敗也許會給《虐殺原型2》帶來一個不錯的機會,因為將會有足夠的時間來完善自己了。
2012年的發布日期也給了Radical Entertainment很多的時間,《虐殺原型》的溫哥華開發商。《虐殺原型》今年夏天的發布時機很尷尬; 不同於一條在小池塘裡的小雨,Radical顯然不希望是這樣,它成了闖入另一條中型魚地盤的中型魚。
雖然秋季現在是遊戲業的淡季,但我覺得這對《虐殺原型2》來說或許是個不錯的時機。既然有那麽充足的開發時間,為什麽不做出頭鳥呢?
當然,2012年的遊戲市場或許又是另一番景象 -- 到那時候3D和動作控制或許就是主流了,而考慮到它的多平台發布策略,《虐殺原型2》自然不希望看到這些。或許不會出現多人遊戲,除非Radical想給我們一個驚喜。
又來了,我很希望那些能在PC上玩的單人遊戲一直堅挺下去。或者說我有些天真。
更好的發布時間和更強勢的銷售策略會不會幫到《虐殺原型2》呢? 肯定會,如果這部續作能做得更好的話。這部遊戲的影像效果需要改進。他們要做的就是讓遊戲節奏更緊湊,讓場面更大。
事實上,一套全新的影像引擎會是個不錯的主意,儘管他們可能沒這方面的打算。當然,既然1代和2代之間隔了3年,Radical應該會有足夠的時間來讓2代超越1代。