遊戲資訊
原型兵器2 Prototype 2
  • 發售: 2012-07-24 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Radical Entertainment
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《虐殺原型2(Prototype 2)》是由Radical Entertainment製作,Activision發行的一款動作類遊戲,是《虐殺原型》的續作。遊戲故事發生在20世紀60年代的紐約,冷戰時期美國軍方秘密研製病毒武器並投入使用,在一次失敗的實驗後軍方對這種武器產生了恐懼並決定將其銷毀,而第一代的主角Alex卻妄想憑借這種武器統治城市。主角James在被Alex注射病毒變異後卻慢慢發現了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。

S組與F組又互噴 《虐殺原型2》破解補丁引發矛盾

經常關注PC遊戲的玩家應該比較熟悉俄羅斯著名的PC遊戲破解小組 -- SKIDROW組,目前可以說是世界三大破解小組之一。這個破解小組曾推出過無數的PC遊戲破解補丁,可以說為廣大單機遊戲玩家做出了不少的貢獻。SKIDROW組曾經首度繞過育碧的PC DRM機制,使育碧擁有DRM機制的PC遊戲順利得到破解,可見這個小組的破解實力是非常強勁的。

不過破解組之間有時也會因為種種原因而杠上,這不,隨著近期熱門遊戲《虐殺原型2》的發布,SKIDROW組就和另一破解小組FAiRLIGHT組開始了一場口水戰。FAiRLIGHT組雖然是老牌破解小組,但名氣比S組要小一點,可能有些朋友不是很了解,那小編就簡單介紹一下吧。FAiRLIGHT組成立於1987年的瑞典,最初致力於C64平台遊戲的破解,但很快就將“黑手”伸到了Amiga和PC平台。FAiRLIGHT組是第一個專門破解ISO完全版遊戲的小組,破解並發行過的遊戲不計其數,《鐵血聯盟》、《冰風谷》、《光暈》這些知名系列中的作品都曾遭到他們的破解。後來FAiRLIGHT組被美國政府打擊被迫暫時解散,但該組在2006年之後再度復出,並活躍至今。

OK,那麽這兩個破解小組是怎麽杠上的呢?其實這兩個小組之間的矛盾早在6月發布的一款遊戲《黑暗之眼:桑緹娜夫的羈絆》時就已經產生了,當時兩組因此遊戲的破解補丁而對噴過。目前時間已經過去一個多月了,但對噴卻仍未結束。近期熱門遊戲大作《虐殺原型2》發布,各大小組又發布了該遊戲的破解補丁,不知道是積怨已久還是什麽原因,S組和F組之間又開始針對各自推出的破解補丁開噴了。SKIDROW組稱FAiRLIGHT組發布的補丁會導致遊戲奔潰,接著Fairlight組成員馬上進行反擊,稱其在血口噴人,並反諷SKIDROW組的補丁會導致遊戲性能下降,還特稱此為S組的“傳統”。

下面是兩個組發布的原話譯文:

skidrow

FTL的成員最近開始研究Steamworks CEG遊戲了,儘管能有競爭對手讓我們感到相當高興,但他們的方式方法卻有待商榷。

雖然有很多原因, 但下面是我們認為最有趣的其中兩個原因:

                                                                     

1. CEG公式尚未被解開, 相反他們是模擬CEG的其中一部分來算出正確的數值, 雖然我很尊重他們的勞動成果, 但這會導致結果錯誤並且會延長runtime時間。

                                                                      

2. CEG和CRC仍然是激活的, 無法用調試器運行或者用“修改器”運行

雖然第二個原因並不恰當, 但這不合規矩。

所以現在我們決定修正《虐殺原型2》的破解,因為我們的破解是完全反向且不需要CEG的。 這樣一來破解就更穩定,崩潰的情況會減少, 啟動問題也被解決了

載入更快, 幀數更高等等。

我們希望FTL的破解人員能在調試器下運行我們的破解並且在10569E10, 10569D70, 1055CF40, 103036F0 和 1010E960這5處設定斷點,看看我們是用什麽方法解開CEG的

                                                                      

當然了,還有很多解決的辦法, 但FTL的成員你們得好好想想, 為什麽你們的破解不能滿足所有用戶的要求, 原因很簡單,每台機器的CEG計算都是不同的。

如果你們還不明白, 那就聯繫我們吧, 我們會幫你們搞清楚的。

另外,更讓人難過的是,FTL知道如何正確逆反保護措施而且實際上並沒有那麽困難。所以說,為什麽不想辦法提高品質,而著急出一個有問題的破解呢?

FTL

在分析了SKIDROW的聲明之後,  我們想用我們得出的結論回應他們。

首先, 我們應該先快速回顧一下整個形勢, 與EMU進行對比的是一個更新過的破解. 我們用他們最新的作品《黑暗之眼:桑緹娜夫的羈絆》破解來做個例子,看看他們的破解是否有效:

  不跳過影片載入至目錄 = 47 vs. 28 秒 ( SR vs. RLD )

  跳過影片載入至目錄   = 38 vs. 19 秒 ( SR vs. RLD )

  載入新遊戲           = 16 vs. 10 秒 ( SR vs. RLD )

乍一看,RLD的優勢很明顯. 然後當你仔細一看的時候你就會問, "原來的exe要多久?". 在這裡我們說的是Securom, 眾所周知該保護措施會減慢遊戲的整體速度. 在我們看來,好的破解至少應該和原版在運行速度上是一樣的.如果開發商認為Securom就應該那麽慢,或者說玩家們可以接受如此緩慢的速度, 那麽這就不是破解小組的問題了.  那麽標準是什麽呢?就比方說另一個小組做出的破解比RLD快了幾秒,難道不好嗎?GameISO小組的任務不是提升遊戲的整體可玩性,那是開發商的責任。

我們拿《黑暗之眼》做個例子, SKIDROW的破解甚至連原版都比不上,通常來說,如此巨大的差距是很少見的. 當然了,他們和往常一樣不肯接受事實。

上面提到的例子應該會讓你知道整體的大致情況. 任何人都可以給出上面的資料,但重要的是,一個修正補丁應該讓遊戲運行起來和原版一樣甚至更快.SR的破解恰恰相反,比原版更慢. RELOADED甚至已經搞定了用Solidshield保護的遊戲,而這些遊戲在運行方面和原版沒什麽區別. 

在過去幾年中,破解補丁中的模擬部分是基本被忽略的,這已經是普遍接受了的事實.所以,我們用模擬方式做的破解,和你們所謂的重置遊戲exe程式作出的破解,幾乎沒有區別。

但你們的聲明確實很奇怪, 你們沒有證明在聲明中所提出的任何問題. 難道你們就這麽無憑無據地去指責別人? 如果你們要發布修正補丁, 那就把證據列出來. 你們說我們的破解會減慢runtime並且可能會導致崩潰. 這些都是你們的猜測, 甚至連事實都算不上.

當玩家們看到你們的聲明時, 他們肯定會認為我們的破解狗屁不如.但事實是, 我們在7台不同的機器上運行了我們的補丁,在測試了遊戲的各個部分後,我們得出結論,和原版沒有打破解的遊戲相比, 沒有明顯的區別. 運行速度不比原版遊戲慢,不管有沒有破解,遊戲的運行表現都是如此。

  原版:

  測試時間: 900000

  最低FPS: 37

  最高FPS: 57

  平均FPS: 45.833

  我們的破解:

  測試時間: 900000

  最低FPS: 38

  最高FPS: 57

  平均FPS: 45.850

現在玩家們肯定很好奇SKIDROW的破解表現如何.  很遺憾,用了他們的補丁,我們有2台機器根本無法運行遊戲.應用程式崩潰,直接退回桌面.其他測試人員成功進入遊戲, 於是我們測試了整體FPS和載入時間. 只有三名測試人員的幀數提高了5左右.難道這就是你們所說的修正補丁?

一個曾經全心全意為玩家服務的小組現在卻淪落到這種地步? 你們該反省一下了, 無憑無據血口噴人,你們目的何在。

明明遊戲的exe沒有受到保護,或者說保護程式並不高明,你們卻告訴玩家“這是我們辛辛苦苦破解了一個受到銅牆鐵壁般程式保護的遊戲程式而做出來的修正補丁”,不害臊嗎? 

   

如果你們真的要做出回應,那麽我們希望能拿出點實際的證據.  一定要記住在論壇上鬧嘴皮子,不如一張截圖,一份數據證明來的有力.如果我們卻是做的不好,我們會改正.另外別忘了,我們這兒還有2台機器不能運行你們的破解補丁。

                                                              /TEAM FAiRLIGHT

由於小編不是搞技術的,技術上的問題孰是孰非也無從判斷,只是覺得各大破解組織本質上來講都是為玩家做出傑出貢獻的,即使做的補丁有各種問題,也不應該因為名與利或個人恩怨無端開噴甚至互相攻擊,最終受損失的還是廣大玩家。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團