遊戲資訊
原型兵器2 Prototype 2
  • 發售: 2012-07-24 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Radical Entertainment
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《虐殺原型2(Prototype 2)》是由Radical Entertainment製作,Activision發行的一款動作類遊戲,是《虐殺原型》的續作。遊戲故事發生在20世紀60年代的紐約,冷戰時期美國軍方秘密研製病毒武器並投入使用,在一次失敗的實驗後軍方對這種武器產生了恐懼並決定將其銷毀,而第一代的主角Alex卻妄想憑借這種武器統治城市。主角James在被Alex注射病毒變異後卻慢慢發現了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。

《虐殺原型2》更多遊戲細節披露

Radical Entertainment的設計總監馬特·阿姆斯特朗(Matt Armstrong)向記者介紹在續作遊戲中,James Heller將怎樣提升能力和武器。和GDC的消息一樣,這一切都已經和初代的Move Store沒有任何關係了。

Radical不僅決定移除Move Store的設定,還改變了主角獲得能力和突變形式的方法。製作方認為初代的Move Store如同將一大盒樂高積木攤在地上然後讓玩家自行挑選。在《虐殺原型》續作當中,主角可以通過地下巢穴(Lairs)和打擊敵人更新能力值。

在初代遊戲剛剛發售之後,馬特玩通了遊戲,這在某種程度上引來了上面提到的這些改變方針。因為當遊戲首個BOSS被鏟除之後,馬特扮演的主角獲得了多達21項新能力。

“這讓我心都碎了”,馬特告訴記者:“我有些不敢相信我們讓這樣的作品上市。我不認為這個世上會有玩家,哪怕是有強迫症的玩家,會坐在螢幕前,乖乖看完21項能力的介紹,之後深度研究選用哪個能力最牛逼。”

之前提到的“Lairs”巢穴將是獲得能力的一種方式。這些受感染的地下環境將包含一些可供玩家收集的要素。玩家可以通過散發到地表的光線來尋找附近的巢穴。這時Heller會掀起地表面的廢墟堆,即可進入巢穴。吸收巢穴中的東東之後便可提升主角能力。製作方給我們的演示針對Heller的刀片,更新之後其威力和體積都有所增加。無疑,此類更新不僅在數據上有所體現,外觀也將有明顯改變。

之後是Heller的聲納探索系統。這個能力會先發出信號,然後將前方的目標位置反饋給玩家,便於玩家尋找敵人。這個能力會帶來短時間的時間放慢效果,和製作人羅斯曼(Rosman)在GDC介紹的紅色區域類似。

特殊能力將通過Black Net設定獲得,而當解決了一個巢穴之後,玩家可將獲得的能力放入能力使用欄當中。該設定類似《決勝時刻》聯機模式中的能力系統,所以能力使用欄只有那麽有限的幾個,玩家需要權衡該如何分配能力。

“你擁有的能力永遠比使用欄的數量多,因此你必須為此好好考慮清楚”,馬特說。

《虐殺原型2》預定在2012年登陸PC、PS3和360平台。

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