遊戲資訊
原型兵器2 Prototype 2
  • 發售: 2012-07-24 (PC)
  • 發行: Activision
  • 開發: Radical Entertainment
  • 平台: PC PS3 Xbox360
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《虐殺原型2(Prototype 2)》是由Radical Entertainment製作,Activision發行的一款動作類遊戲,是《虐殺原型》的續作。遊戲故事發生在20世紀60年代的紐約,冷戰時期美國軍方秘密研製病毒武器並投入使用,在一次失敗的實驗後軍方對這種武器產生了恐懼並決定將其銷毀,而第一代的主角Alex卻妄想憑借這種武器統治城市。主角James在被Alex注射病毒變異後卻慢慢發現了他的陰謀,故而決定毀滅所有的變異體包括自己。

詳細分析:《原型兵器2》憑什麽讓玩家垂涎三尺

    動視正期待著他們的超級動作遊戲續作《原型兵器2》能有出人意料的表現。讓我們來看看其中的原因。

    第一代《原型兵器》向玩家們展示出遊戲還有很大的提升太空。

    在經濟不景氣的情況下,遊戲依然賣出了200萬份,這說明遊戲開發商Radical和發行商動視的舉措是明智的。

    現在,他們相信這次的續作的全球銷量將可以達到400萬。

    《原型兵器》因為其是一款整合了超能量與沙盤模式的第三人稱動作遊戲而備受批評,但玩家們更不喜歡主角Alex Mercer和遊戲中備受詬病的難度曲線。

    Radical對此的回應就是在《原型兵器2》中重新塑造了一個主角,前美軍中士James Heller,他在遊戲中的任務就是追蹤並乾掉Mercer。此外,他們還將遊戲的難度進行了一系列的調整,並給與玩家更多的手段來造成毀滅性的破壞,比如把敵人重重的摔在地上,把坦克炸飛甚至是把他們改造成超級有機武器。

    事實上,這就是《原型兵器2》的開發商Radical的副總Dave Fracchia所認為的遊戲的重要賣點。總之,他說這會給玩家帶來非凡的超能力體驗。

    復仇任務

    《原型兵器2》以Heller的故事為主,為了給他死去的家人報仇,他要追殺Alex mercer。故事發生在《原型兵器》1的1年之後,這時blacklight病毒已經在曼哈頓肆虐了。

    隨著Heller的遊戲進程的發展,他可以獲得新的形態和技能。這將幫助他掃清其復仇之路上的一切阻礙。

    Radical稱他們希望能吸引更多未接觸過《原型兵器》的玩家來玩這款續作。通過聆聽玩家的意見和對遊戲關鍵部分進行改動,我們可以相信《原型兵器2》一定是非常棒的。

    變異雇傭兵

    動視在《原型兵器2》的在線商城上開售了一些與遊戲有關的原畫和T恤等。這是在Radical在gamescom得知了玩家的要求後讓動視設立的。

    黑馬漫畫

    動視已經與黑馬漫畫合作,他們將發行一些漫畫,其主要是關於《原型兵器》1與《原型兵器2》之間的內容。發行商們還在facebook上專門發布了一個應用程式好讓玩家們創建怪物。現在他們的facebook已經有超過43萬的訪問量。

    什麽是radnet?

    radnet是遊戲中的一個類似日歷一樣的東西,它能告訴玩家什麽時候會有新的挑戰和事件。在完成這些內容後,玩家將可以解鎖獎勵,比如新的主題和內容。《原型兵器2》的radnet版本將包含55種特殊內容,比如武器和預購版限量內容。

我們如何讓《原型兵器》吸引廣大玩家?

    Radical的副總Dave Fracchia向媒體透露了為什麽《原型兵器2》能廣受歡迎的原因。

    “你必須關注那些對遊戲的批評,”他說,“在一代中,我們哪些方面做的好,而哪些方面又做的不好?”

    “在最初,我們為了銷量而犧牲了品質。我們希望不僅僅讓一些核心玩家,而是要讓更多的普通玩家都能接觸到我們的遊戲。”

    “我們的遊戲的發售日期很有優勢。那段時間裡沒什麽別的大作發行,因此我們順理成章地大獲全勝。”

    “我們的全球銷量達到了210萬,遠遠超出我們最初的預期。我想這次的《原型兵器2》也許能在一代的銷量基礎上翻個1.5或是2倍,這是我們的保守估計。我們能有這麽好的銷量其中一個重要的原因就是我們拓寬了玩家面並且更重視我們的遊戲了。”

    “第一代《原型兵器》是一個獨一無二的原創遊戲,其開發的時間正處於Vivendi過渡到動視的時候,那時的整個背景都很不景氣。所以那時所有人都非常謹慎。當初的經驗告訴我們,我們現在必須付出更多才能有好的結果。”

    這就是radnet版本的預告片:

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