遊戲資訊
原型兵器 Prototype
  • 發售: 2009-06-09
  • 發行: Activision
  • 開發: Radical Entertainment
  • 平台: PC
  • 類型: 動作遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《原型兵器》是一款暴力血腥的經典動作冒險遊戲,遊戲當中玩家將扮演的是一個擁有特異能力的人,被廣大玩家稱作為A哥,也許令你想不到的是這個角色到了2代當中卻成為了一個反派角色。不過你可以玩玩經典的1代,來感受一下這個角色之前的一些經歷,也許你就會明白為什麽他在之後成為了一個令人同情的反派。

玩家盤點多結局遊戲 真三國7沉默之丘2虐殺原型在列

生活中的我們總是充滿了不甘與惋惜,從我們懂事那年起,就會開始不住的假設。每當考完試後都會想:“如果那時再努力一把,會不會就及格了”。在沒找上好工作時又會想:“如果我那時再爭取一點,是不是就簽合約了”。雖說生活沒有假設,但其中的滋味卻只有自己的心裡最為清楚。在很多的遊戲作品中,一樣會出現完美和不完美的兩種結局。通過營造不同的氛圍,既能令玩家清楚地看出遊戲設計者的高明之處,也能使玩家重新審視命運的撲朔迷離。對人類心理細致的揣摩,對自己言行舉止的注重,都將是構成人生路上的基石。玩家看似跟隨著線性情節緩緩邁進,但卻在不經意間已經做出了影響結尾的選擇。這些選擇在遊戲遊戲過程中並不是必要的,也不會影響遊戲本身的情節發展。

但神奇的就是,任何人都會跟隨自己的感覺有意無意的做一些舉動,而這些選擇都是無意識的。在沒有攻略的情況下,玩家並不會意識到這些細枝末節恰恰是決定結尾的重點。你看似並沒有做出選擇,但是遊戲卻引導你的潛意識替你作出了選擇,從而為玩家打造出了遊戲中不同的結局。對於不同的結局,你可以把它當做不必要的設計,也可以把它看成是整個遊戲的升華和最終目的。但無論怎樣,正是在這種雙重結局的縱橫交錯下,才使得我們懂得珍惜現今的所有,也是我們於慘淡的人生中得以繼續奮鬥的動力。

NO.1 《波斯王子2》

《波斯王子2》算是整個系列裡比較出彩的一部,儘管那時的不少玩家都覺得最後的隱藏結局略顯多餘,好在時間的推移終於見證了他們的錯誤,玩過三代的同學應該也看得出,二代中的隱藏結局才是正統的結局,因為3代一開始,王子已經和時間女皇很恩愛,並且把時間女皇帶回自己的王國。二代中的兩個結局就遊戲過程方面來說,影響不是很大,不外乎隱藏結局那個在遊戲中要多跳幾個機關,正常結局的不用多跳那幾個機關而已。至於能否開啟隱藏結局,看的還是玩家的HP上限。

如果玩家沒有找到所有的隱藏加HP上限的地點,會開啟不完美結局,那麽王子最後的敵人依然是時間女皇卡琳娜,兩人本已互生的情愫也隨著卡琳娜的死而告終。從某種程度上來說,王子的確改變了自己的命運,但他卻依舊未能拯救自己的國家。而當玩家拿全了所有的隱藏加血點則會開啟完美結局,這一結局裡王子將會在有沙漏的那個房間裡會得到隱藏的終極武器,水之刃,並且不用殺死卡琳娜。王子用水之刃將她救下,然後乾掉時間怪物哈達卡,並攜著卡琳娜一同返回自己的國家巴比倫。此時王子雖已改變了一切,但卻發現巴比倫已經爆發了新的戰爭。那麽王子的國家依然需要自己再次踏上新的拯救之旅,也為續作埋下了伏筆。

NO.2 《電鋸驚魂》

如果不是因為這個名字,有誰會想到玩一個遊戲也可以玩的骨裂肌掀,血肉橫飛。在《電鋸驚魂》改編的同名遊戲裡,各種光怪陸離的殺人陷阱與絕望的慟哭為玩家譜寫了一曲陰沉的“黑色星期天”,玩家所扮演一名參與豎鋸遊戲的法外狂徒,儘管自己悍不畏死,但在豎鋸的陷阱中也感受到了恐懼,而他唯一能做的就是在規定的時間裡破解“豎鋸”的死亡考驗,並逃出生天,隨著劇情的推進,玩家會在進入大廳時看到豎鋸為我們設置了兩個選擇,一個是自由,一個是真相,但這兩條路需要我們用鑰匙打開,沿路前進,做完管道謎題後進入一個大房間,玩家需要在10分鐘內走出這個房間,而當玩家克服這最後一道死亡陷阱後,可以獲得一把通往自由(真相)的鑰匙。

此時玩家將面臨選擇自由還是選擇真相的判斷,選擇自由的話進門會直接進入一般結局,雖然主角成功逃生,但之前自己的種種罪孽始終令自己無法解脫,最終使主角掏槍自殺。如果選擇真相之門的話還要繼續一段流程。最後打開門追到戶外進入劇情,玩家將“豎鋸”打倒在地,但發現這個所謂的“豎鋸”是另一名落難者裝扮的,且通過豎鋸真身的錄音我們得知所有的陷阱都是替身所為,他之所以這樣是因為受豎鋸脅迫,為了不讓家人受害才參與了豎鋸的“遊戲”,而最後這名落難者也死在了豎鋸的陷阱裡,而我們的主角因為錯失了逃出的時機而不得不繼續在豎鋸設計好的夢魘裡,反覆經歷著“遊戲”的蹂躪(歐美恐怖片的慣有套路).......

NO.3 《死亡之屋4:特別版》

《死亡之屋4:特別版》是經典喪屍遊戲《死亡之屋4》的DLC,也是對四代劇情的補充,本作的故事緊接四代結尾,在與world大戰後幸存下來的女主角Kate在街上漫無目的走著,消滅掉迎面撲來的一幫僵屍後,竟戲劇性的看到了AMS的另一位特工G,G告訴Kate仍有另一個潘多拉魔盒,兩人必須找到“源頭”去徹底解決這件事。兩人一路上劈荊斬棘後在一個神秘的工廠深處找到了未及時消滅的"Magician"。為此玩家也迎來了《死亡之屋4》真正意義上的最終戰。不料在本關即將結束時陡生異變,玩家會看見垂死的migcian正在啟動類似與魔術方塊的東西,不用想也知道絕對是G口中的潘多拉魔盒了。你必須在10秒內用手雷炸死它才行。結局的分歧點亦發生在這短短的十秒中。

如果玩家沒有用手雷炸死migcian,那麽它會啟動潘多拉魔盒放出批量生產的migcian,新一輪的死戰將不可避免,這時遊戲顯示Bad End。如果玩家用手雷炸死migcian,則兩人會安全的走出工廠,並迎接新的戰鬥;而在工廠深處,hod3那位神秘人會出現在工廠,並說出這樣一段話:“潘多拉的魔盒究竟能不能被閉上,另外不過慢慢的……命運之輪已經無法停止了”

NO.4 《星球大戰:原力釋放》

《星球大戰:原力釋放》的遊戲主人公Starkiller既是維達的徒弟也是他的左右手,究其創造他的目的也只是把他當槍使而已。而這恰是Starkiller所不能忍受的,隨後不甘向命運低頭的Starkiller遂加入了聯合軍。即是為了自己,也是為了心中的愛侶,Starkiller開始了與維達的抗爭。在經過了一番苦戰之後,Starkiller終於擊敗了維達。此時,玩家所做出的殺或不殺的決定將會呈現出不同的結局。如果玩家選擇不殺維達會進入光明結局,其隱含的意思表明主角沒有被情緒所控制,即沒有墮入黑暗面。這種假設恰巧與星戰前傳3中維達的墮落如初一轍,或許正因為Starkiller沒有被憤怒所控制,遂使得他的女友Juno也奇跡般的活了過來,可謂是大團圓結局。

而在維達被軟禁後,主角在與其簡單的對話中就能看出他已經擺脫了維達的控制。為此使他安然的與Juno駕著飛船駛向了星海之中,並由此帶給了玩家無盡的想象空間。但如果玩家黑化選擇殺死維達,那麽最後換來的不是維達的隕落而是Starkiller被另一個複製品一劍穿心。至於到底誰是克隆體劇情並沒有做出解釋,主人公即便滿眼的怨恨與不甘卻依然改變不了和Juno一同死去的結局。另一邊重獲生機的維達則命令新的Starkiller去獵殺反抗軍的高官們,如此看來,這場帝國反擊戰還遠沒有結束。縱觀遊戲全程,本作應該是在星戰1或者2的基礎上開出來的分支,個人感覺光明和黑暗兩面的不同就是會不會被負面的感情(憤怒、恐懼等)控制,一旦被控制自然也就墮入了黑暗面,不再是原來的那個人。

NO.5 《惡靈古堡:浣熊市行動》

《惡靈古堡:浣熊市行動》作為《惡靈古堡2》的衍生作品,雖沒有帶給老生化迷太多的驚喜,但其加入的可選擇結局無疑成了遊戲最大的加分點。在遊戲的終章,玩家需要選擇殺死或放走裡昂。如選擇放走裡昂,那麽幸存的隊員在乾掉小隊的其他兩名隊友後則多半會和裡昂他們一起乘上逃離浣熊市的末班車,而如果是殺死裡昂等人,最後兩個隊員何去何從,遊戲並未給出解答。至於他們能否活著走出浣熊市,相信每個玩家的心理都有不同的答案。小編則覺得他們不能,結合狼群小隊自身去分析,在他們殺死隊友後,玩家操控的角色十有八九會對uss的指揮官說,我們已經控制住目標,但是要求加倍支付傭金,並立即派直升機接回。但是遭到了uss指揮官的拒絕。

這恰巧說明了一個問題:即uss指揮官根本不在乎裡昂等人的死活,也不在乎狼群小隊的死活,他們在乎的只是狼群小隊最後發揮的價值而已,無論狼群能能否滅口,其結果都是要死在浣熊市。而這即是遊戲為那些選擇殺死裡昂結局的玩家所給予的一個最大膽的猜想,如果裡昂的死真的對傘公司很重要,uss指揮官能不答應狼群小隊的條件麽?

NO.6 《完毀襲擊》

PS3平台下的《完毀襲擊》是小編最喜歡的一款FPS設計遊戲,相比其他的射擊遊戲的輕型裝備,本作採用了威力更強大的機槍火炮,玩家除了要面對身披重甲的士兵,還會遭遇大量身形龐大的機械化敵人,而遊戲中的大部分建築物,裝飾品均會在玩家的強大火力下不斷破壞,就其單純的破壞力來講,也是少有遊戲能與它媲美。而遊戲所帶給玩家最大的驚喜,還是最終關裡隱藏關卡的設計。在一般向流程的結尾處,瀕死的八角坦克向空中發射了數枚大型導彈攻擊玩家所站的平台,一旦玩家腳下的平台坍塌,那麽遊戲到此結束。

所以為了提升平台的防禦力,玩家需要在遊戲之前的關卡中收集一種類似狗牌的東西,收集的越多,那麽在最後的防守戰中平台能支撐的時間就越長。當然最保險的辦法還是需要玩家擊墜盡量多的導彈,避免平台遭受的破壞。如果未能成功守住平台的話,那麽遊戲宣告任務失敗,A隊成員則收隊回家。如果在防守結束後平台還屹立不倒的話,就會開啟隱藏關卡並迎來另一個結局:即A隊解救B隊無果後決定前往工廠尋找幸存的B隊戰友,也暗示了續作推出的可能。

NO.7 《虐殺原型》

作為2009年雪山公司所開發的一匹黑馬之作,除了令A哥成為了新一代的反英雄人物外,也讓遊戲的可玩性提升了不少。在玩家克服重重艱難險阻後,終於來到了最後的目的地——搭載核彈頭的航空母艦,本以為一切已盡在掌握的A哥怎麽也沒有想到自己名義上的協助者竟會是伊麗莎白的衍生者超級hunter所假扮的,而它之所以一直幫助A哥,也是出於自己的野心而利用了A哥。為此最終戰役一觸即發。由於核彈設定的密碼無法解除,所以需要玩家控制A各迅速解決超級hunter,製止曼哈頓的危機。而遊戲結局的分歧亦在這裡產生,可以說結局的好壞完全取決於玩家的操作。

如果A哥在核彈倒計時結束前,還沒有打敗超級hunter的話,那麽遊戲將出現核彈倒計時結束,曼哈頓被核彈夷為平地的CG劇情。同樣出於自身的打算而駕駛直升機將核彈運離了爆炸半徑,由此改變了曼哈頓覆滅的命運。(事實上二代裡A個也的確不可避免的黑化了,與其說是為了拯救居民倒不如說是為了滿足他自己,而他和超級hunter的爭鬥也只是兩牛相鬥,遭殃的還是魚蝦小民)。雖然自己還是受到核彈余波而粉身碎骨,但最後還是在一隻烏鴉的身上借屍還魂而霸氣回歸。而這,非但不是黑光病毒的終結,而是新一輪病毒爆發的夢魘。   

NO.8 《真三國無雙7》

在光榮公司將無雙六代作為實驗品試水後,七代無雙的誕生才算是一部真正合格的作品。除了新加的人物與劇情外,最養眼的就是在每個勢力中增添了一個幻想劇情,即一個完美的結局。小編上手後最大的感慨就是可以不用看到曹老闆赤壁大敗的辛酸史了。而在新增劇情方面,除了呂布奪得天下的場面太美,不敢看以外,其他的幻想結局還是給人以一種耳目一新的感覺。當然和上述作品一樣,另一種結局只有在多個誘因的觸發下才會出現,而這,就需要玩家對歷史作出微小的“調整”,從而進行著改變各勢力命運的壯舉。

為此光榮給所有可能奪得天下的霸主都創造了可能性,因而促使每一個勢力都有屬於自己的完美結局,這似乎就在暗示著玩家。只要領導者能給予世人像小編這樣安逸平和,波瀾不驚的生活,那麽無論是誰都可以贏得天下。呵呵,古今多少事,都付笑談中。

NO.9 《沉默之丘2》

與《真三國無雙7》一樣,《沉默之丘2》裡不同的結局也包含了不同的誘因,且不得不說遊戲製作組很善於抓住玩家的心理,因為遊戲的結局並不是單純的假設,反而更像是一個人生的寫照。與電影版裡那些濃墨重彩的恐怖氣氛不同,在遊戲中,主角所有的對話都是通過CG動畫來完成的,玩家對人物沒有生殺大權,這就使得玩家的每一步操作都至關重要。越是那些容易被忽視的選擇,越能夠體現玩家自己都意識不到的潛意識,正是這些看似微小的舉動編織成了《沉默之丘2》各種善變而巧妙的結局,以至於玩家在還沒有意識到自己做了什麽樣的選擇前就率先令你得到了最終的答案。

這裡談一談最值一提的兩個結局。一是詹姆士自殺的結局,關於這一點,遊戲裡的暗示非常明顯。如果經常察看安吉拉的刀子就不難理解安吉拉本來想要拿這把刀自殺的,拿這一件自殺武器反覆看,這裡的隱喻不言自明。而閱讀過醫院樓頂上的日記,則會發覺日記中正好有關於鼓勵自殺的片段。綜上所述,詹姆士必須得死,但是他肯定不會上天堂。原因就是詹姆士經常受傷但卻不治療,表明他對自己的生命已經沒有任何興趣了,受傷也無所謂。聽完走廊裡的對話,更加深他的負罪感。這一切累積起來,詹姆士難逃自殺的命運。

另一個就是“離開”的結局。這個結局要求玩家聽完瑪麗和詹姆士的整個對話並察看瑪麗的照片和信件,這說明詹姆士還對瑪麗戀戀不捨,充滿感情。讓詹姆士盡量保持健康,這說明詹姆士在意自己的生命,不想自殺。不在乎瑪麗亞表示詹姆士心裡都是對瑪麗的愧疚和愛情,對自己塑造的這個完美的性偶像毫不在意。詹姆士在結尾中選擇了勞拉——瑪麗純真卻令人討厭的一面。他通過這種方式進一步懲罰自己,更希望能夠通過贖罪來獲得新生。也正是因為對生活有著諸如此類的羈絆,才使得遊戲製作人希望我們為之思考,為之解惑。同時也是作品本身給予每位玩家,乃至每個人都彌足珍貴的東西吧。

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