監獄建築師 實用玩法技巧總結 怎麽防止囚犯越獄
監獄建築師 實用玩法技巧總結 怎麽防止囚犯越獄
1、囚犯的需求層次理論:
A:吃、睡、拉——最基本最需要的,滿足這個的話,基本就不會有大暴動;
B:衣服、放鬆、家庭溝通——很容易滿足的,基本花不了多少錢;
C:教育——雖然不算需求,但是對監獄額外收入來說很有用,車牌什麽的最好了。
2、兩堵牆的外圍設計,對防止囚犯越獄有一定幫助。
3、只要有牆的空隙或者有門沒關好,不管有多少守衛,囚犯都會試圖越獄,在擴張的時候一定要注意。
4、沒錢?前期嘗試用Grants,接了就有錢,有些完成指標還能額外拿錢(4W的那個政府任務,提示需要“一個牢房”,應當是建“拘留區”,漢化bug);
前中期只要不要一下子規劃太多設施,步步為營慢慢來,應當不會花太多錢;中後期沒了Grants後,主要依靠囚犯補助、工坊收入。
5、食堂、工坊、牢房區出入口放置金屬探測器,能有效收繳違禁品,從此越獄挖隧道基本不用擔心。
6、可以選擇“接受/拒絕”囚犯,高危險囚犯,是經濟來源的巨大保障!只要滿足他們需求,做好安全措施。
7、每次迎接新囚犯來,最好做一次全面內務整頓,防止從外面攜帶過來的違禁品。整頓時機,我一般選擇院子時間。
8、“園丁區:種樹——工坊:木板”製造鏈,在沒有木工的情況下,通過手動出售製造好的木板,也能獲取不錯的收入。
一塊木板50大洋,比起一塊車牌10大洋,收入很高,但是周期較長,種樹需要時間。AI不會自動出售製造好的高級床(400大洋),每次都要手動=。=
9、三個車牌製造鏈全面運作,我是一天工作分兩次,總共六小時,每天能獲得1000+的額外收入。一次性出售木板,不造床,也能獲得2000+的收入。
10、監獄可以出售,但只能出售一次,對於下次新開存檔,10W+乃至100W+的初始資金,你懂得。
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