自由冒險mixRPG,傳送門騎士帶來的新遊戲體驗
近年來,像素風沙盒遊戲在世界範圍內愈發風靡,究其原因,除了玩家對紅白機時代遊戲仍持複古情懷之外,沙盒遊戲這種通過一個個極度簡單的方塊來創建無限可能的創造性反差魅力,是吸引玩家的主要原因。
沙盒遊戲給玩家提供了一個未完成的世界,需要他們發揮自己的想象力,親手創造屬於自己的武器、建築,甚至一定的遊戲規則。在這樣的情況下,玩家有一種“創世主”般的代入體驗,其參與感是其他類型遊戲無法企及的。
沙盒遊戲的自由度給玩家帶來“創世體驗”
談及沙盒遊戲,無法跳過《我的世界》。上市至今,瑞典Mojang AB,4J Studios開發的《我的世界》總銷售額達1.44億美元,這一驚人的數字背後,是每月平均7400萬人次的遊戲居民,跟《魔獸世界》相比都不遑多讓。
【圖1:《我的世界》】
在《我的世界》裡,玩家可以自由地決定河水的流向、天色的變化,建造帝國大廈、泰姬陵、長城,甚至一個新的太陽,玩家的想象力可以得到最大程度的釋放。
一位叫做“神遊八方”的大陸玩家,甚至用《我的世界》裡的搭建的場景拍出了一整季以劉慈欣科幻小說《三體》為藍本的動畫,在B站大爆,被奉為“同人逼死官方”的典型。由此可見,玩家在這款遊戲裡可以實現的創想,幾乎是無邊界的。
【圖2:《我的世界》三體動畫】
《我的世界》作為“建造類沙盒遊戲”的經典之作,影響了後來許多與之同類乃至不同類的遊戲作品。不過隨著市場的發展,沙盒遊戲的邊界也在慢慢拓寬。除了傳統的收集材料,建造房子的遊戲方式以外,諸如《模擬市民》、《俠盜獵車手手》等遊戲也開始慢慢興起,雖然形式與畫風都與傳統沙盒遊戲不盡相同,但秉持著絕對自由的“沙盒精神”,依然在紛紛的爭論聲中,以“生存類沙盒遊戲”之名歸入了沙盒的大家族。
儘管有著種種讓人不能拒絕的優點,但沙盒遊戲的“絕對自由”也帶來了一個明顯的問題,那便是“沒有目標”。例如,在《俠盜獵車手手》中雖然也存在救人、賽車等任務,但因為導向的結果並不涉及生死攸關,所以總是顯得比較閑散餘裕,也不是大多數玩家會選擇的遊玩方式。
目標缺失——會在遊戲裡形成一個天然門檻,因為不是所有玩家都知道自己下一步該做什麽,一段時間的新鮮感過去之後,存留的迷茫感總會在一定程度上勸退部分玩家。
【圖3:《俠盜獵車手手》】
冒險遊戲的可玩性建立於複雜的規則和世界觀
那麽,什麽是遊戲的目標呢?目前的遊戲市場,在這一點上做得較好的是冒險類遊戲。以《魔獸世界》為典型,冒險遊戲在巨集觀玩法上其實並不算多元,大體宗旨無非就是更新、下本、打裝備。
讓它們變得有趣好玩的,在於無比豐富的世界觀:陣營的對壘、職業的搭配、副本多樣化的打法、天賦和裝備在不同組合下帶來的不同效果,以及社交系統和交易系統……如果說沙盒遊戲的真諦在於創世,那冒險遊戲便是在已有的世界裡,養成一個虛擬人格。
不過,冒險遊戲在近些年就算稱不上沒落,至少也沒有那麽一家獨大的“火爆”了。因為深度玩過這類遊戲的大多數人都會發現,遊戲內容到最後往往都會變成單調的“肝”裝備,陷入不停下同一個副本的循環,一旦裝備跟不上,就相當於被大隊伍淘汰了。
尤其,當遊戲改版或調整職業屬性等客觀情況出現,會讓許多玩家的努力變成無用功。由於遊戲的目的和節奏是由開發者所決定的,玩家只能遵循規則,一旦跟不上,遊戲的順暢程度就會大打折扣,在這樣的情況下,就有玩家轉為風景黨、自拍黨、休閑黨,當然,這往往也意味著距離解除安裝客戶端已經不遠了。
所以,對冒險遊戲類遊戲而言,雖然看似可玩的太空很大,但由於大勢所趨,終究會變得有些乏味。
【圖4:《魔獸世界》】
若將沙盒世界與冒險遊戲合二為一
並不是沒有遊戲開發公司考慮到這一點——是否可以將沙盒遊戲的自由與冒險遊戲的可玩性,合二為一?
近來大火的《絕地求生:刺激戰場》,雖然並不屬於沙盒遊戲,但從玩法上來看,這款遊戲正是自由度與冒險競技結合的成功案例。
儘管有著殺敵製勝的明確目標,玩家還是可以按自己的心情選擇不同的玩法,可以舉著平底鍋正面迎敵,也可以躲在卡車後面放冷槍,還可以藏起來坐等敵人自相殘殺……這也是為什麽你常在觀看各種遊戲直播時,會驚歎出聲:“我靠,還能這麽玩?”
【圖5:《絕地求生:刺激戰場》】
從嚴格意義上來講,沙盒遊戲與冒險遊戲結合的潮流,是由一款體積只有29M的遊戲所引領,那便是由Re-Logic公司開發,505 Games於2011年發行的《泰拉瑞亞》。
初入這款遊戲的玩家,或許會被《超級瑪利歐》一般簡陋的像素風橫版模式嚇到,然而深入遊玩之後,不難發現個中的精彩之處——
玩家登陸遊戲後,會進入一個隨機生成的像素世界,在這個世界裡,傳統的遊戲規則被打破,玩家可以拆除地圖上所有的物體,任意建造自己想要的道具甚至是改變地形。這種玩法賦予了遊戲不可預測的特點,從怪物、地形到劇情的走向,都跟玩家自己的選擇有著直接的關係。
【圖6:《泰拉瑞亞》】
與此同時,《泰拉瑞亞》也保留了冒險遊戲的精髓,通過不同的裝備穿搭,玩家可以成為武士、射手、法師等不同職業角色。BOSS戰依舊是遊戲的主要目的,但以何種戰鬥方式、休閑方式來進行,便完全取決於玩家的想象力了。
如何達到“我在遊戲裡真實存在”的沉浸感
同為505 Games發行的新作,由多益網絡代理國服的《傳送門騎士》,便是基於《泰拉瑞亞》的遊戲模式進階而成的3D版本。
【圖7:《傳送門騎士》】
經典沙盒和冒險玩法的結合,亦是《傳送門騎士》最大的特色。正如日本知名遊戲製作人小島秀夫所說,這是一款“很好地結合了《我的世界》、《勇者鬥惡龍:建造者》和《樂高》三者精華”的遊戲。
【圖8:小島秀夫在Facebook上的推薦】
首先,作為冒險遊戲,《傳送門騎士》的玩法頗多,自由度相當之高。目前版本中,玩家可以選擇戰士、法師、射手三種職業,每種職業的天賦樹可以隨時更改,從暴力輸出到神級輔助只是一鍵的功夫。這種設定結合4人組隊的多人模式,自然也就增添了更多的配合打法。
【圖9:《傳送門騎士》三大職業】
【圖10:《傳送門騎士》boss挑】
其次,作為沙盒遊戲,它的畫面遠超《我的世界》,300多種擬真方塊讓玩家可以在無需Mod的情況下製造出效果驚人的各色場景,遊戲時間系統還會帶來日月交替、四季變化的光影和景物變化。
在《傳送門騎士》國服,已經有大神級玩家創造出了令人歎為觀止的中國風場景,隨手截下就有著濃濃的大片桌面既視感:
【圖11:華麗的中式庭院,4K畫質讓遊戲透著一種電影般的質感】
【圖12:壯觀的參天巨龍,隨著遊戲中日夜交替,能產生光影變幻的效果】
【圖13::特殊材料造就一個巨大版的初音未來】
【圖14:遊戲夜景的光影效果頗有奇幻色彩】
【圖15:胡夏建築的別墅】
知名歌手胡夏也曾自曝是《傳送門騎士》的忠實玩家,還在遊戲裡建了個超級洋房,表示要邀請好友許嵩、賈玲一起造別墅。
《傳送門騎士》自2017年5月18日開始登陸各大遊戲平台,並在Steam上收獲9413篇測評,其中好評佔率鋼彈82%。在PS4平台登陸RPG分類後,《傳送門騎士》取得了第一的銷量,甚至超過了《我的世界》和《太空戰士14》。
【圖16:《傳送門騎士》steam評分】
【圖17:《傳送門騎士》PS4平台RPG分類銷量排名】
《傳送門騎士》PC版推出以來,也沒少得到業界各大獎項的認可:德國電腦遊戲大獎“2017年度最佳德國遊戲”、德國遊戲開發大獎“最佳網絡遊戲”、2017德國TOMMI獎“最佳PC遊戲”。
這款遊戲為絕大多數平台和玩家讚許的要點,正是將收集、創造的沙盒模式與冒險遊戲的深度結合所帶來的自由體驗。
一位第一批試玩《傳送門騎士》測試版的玩家,在遊玩的過程中通過不斷拆地面的方式,居然鑿穿地殼穿越到星球的另一面,發現了隱藏地圖…… 這種的遊戲體驗本身非常容易給玩家帶來一種“我在這個世界裡真實存在且探索”的沉浸感,而無論是沙盒遊戲或者是冒險遊戲,這種沉浸感可以說是人們打開一款遊戲時最重要的一種訴求。