遊戲資訊
傳送門騎士 Portal Knights
  • 發售: 更新:2024-11-11
  • 發行: 平台:PC
  • 開發: Keen Games
  • 平台: 發售:2016-02-25
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《傳送門騎士(Portal Knights)》是由Keen Games製作,505 Games發行的一款3D魔幻卡通風格沙盒冒險遊戲,遊戲將會更側重於RPG內容而非建造,而玩家則可以在這款遊戲中扮演勇士,法師或是盜賊中的任何角色。除此之外,傳統RPG中的角色技能,裝備和各種BOSS也是《傳送門騎士》的重要組成部分,換句話說,這款遊戲幾乎是《我的世界》和《龍與地下城》的合體,聽起來就讓人很感趣啊。

傳送門騎士戰士流派玩法總結

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因為版本更新速度慢,所以每次更新都有較大改動,真可謂是一代版本一代神,戰士從當時神壇,在V0.3.3開始被冷漠,在V0.4.0也沒有拯救,依然持續削弱,不過在遊俠和法師削弱後,戰士的地位又開始上升。.

在V1.2.1版本,綜合戰能站擼全部遠古BOSS,拋棄信仰來說,不得不承認戰士是這個版本最強

別人的傷害高,武器屬性不一樣,這都是不同版本造成的,所以不用發帖問為什麽同樣的裝備別人的傷害比自己高四五千。因為現在被削弱了.

我把戰士分為四個流派:防戰,狂戰,綜合戰,拳戰

下面開始一一介紹

一:防戰

顧名思義,防戰,防禦高,血量高,BOSS拿他一點辦法沒有,可以站擼冰龍和光明王,只要你耐心足夠(雷蟲不能solo,打不掉尾巴)

加點全體質,裝備穿最高防的,就是硬

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天賦推薦:劍專精-設防-腎上腺素-決心-鏈式攻擊-增強肺-鎧甲強化

法術:魯莽

思路:就算冰龍吐息也就噴你不到四分之一血,真的夠硬,不過需要配合隊友,偏輔助,扛下所有傷害,為隊友輸出提供太空,solo太空不大,隊伍配置推薦:四星

誤區:不能因為血厚就完全不躲技能

二:狂戰

以極高的傷害站在一線輸出位置的狂戰,可以說是主要的戰士需求選擇,畢竟能打出強力的輸出,從版本開啟到現在可以一直站在一線位置,一切為了輸出,防禦?不需要!操縱要求較高。

武器肯定是斧子

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屬性肯定全力,裝備也是多重套,一切為了輸出,如果solo的話,可以帶個王者護甲回血,有隊友不需要

超級暴力的存在,曾經有句脫口說:“一刀一萬沒上限,兩刀星王掛南枝。

沒錯,現在版本也是可以兩刀秒了空洞王的存在,輸出最高的職業,沒有之一

但是,重要的事情說三遍!

狂戰很脆

狂戰很脆

狂戰很脆

對沒錯,很脆,千萬要靈活風騷走位,別以為是個戰士就不躲技能

天賦:斧頭專精-指揮官-腎上腺素-決心-鏈式攻擊-增強肺-組合動搖 戰吼

法術:戰吼

隊伍配置推薦:五星

三:綜合戰

好了,這就是我認為現版本最強職業的最強流派,操作極為簡單:站擼! 除了某些致命技能:吐息,光圈等。其他根本不用管,我就站擼,回血把BOSS惡心死。

武器推薦大劍,速度快。 核心裝備是王者護甲,回血是這個流派的核心。

屬性:全體質

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天賦:劍專精-指揮官-腎上腺素-決心-鏈式攻擊-增強肺-組合動搖 戰吼

法術:戰吼

加上屬性相克的大劍,冰龍三輪解決。無腦是這個職業的厲害之處,單機玩家的福利,solo一切。

個人認為是當前版本最強的流派,也是最簡單的流派(打BOSS最簡單)

誤區:致命技能還是要躲一下,其他隨意。當然致命技能也打不死,但是會殘血。

四:拳戰
這是個娛樂流派...如果你不喜歡斧子的慢動作,可以用拳頭來解決,因為沒有天賦和裝備,肯定比斧子差很多,但是還是可以用的,因為打起來很流暢。
操作思路:狂戰的斧子是論次數,能多砍一刀就一刀,但是拳戰輸出論秒,能多打一秒算一秒。雖然我也解釋不清,大概就是這個輸出思路。

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屬性裝備和狂戰沒區別

天賦:斧頭專精-指揮官-腎上腺素-決心-鏈式攻擊-增強肺-組合動搖

法術:戰吼 致命跳躍

娛樂流派,但是也不算弱,輸出雖然比狂戰低一點,但是也差不到哪裡去,可以使用攻略boss。完全看喜好,如果不喜歡斧子和長劍的話可以試試這個流派。

優勢:靈活是這個流派的優勢

思路:屬於打出一定攻擊後進行閃避的職業

誤區:他還是很脆,但是比狂戰容易躲技能,操作簡單點,輸出低一點

最後給大家說說戰士的歷史版本

1:防戰:防戰的崛起是在V0.3.3更新之後才起來的,而且在更新之後直接升上神壇,什麽叫神,就是一個人扛著四個人所受到的傷害,就跟撓癢癢一般,當時出現的新裝備的加成下,護甲可是鋼彈恐怖的2055點。V0.4.0更新後,官方直接砍掉了防戰整整一半的天賦,直接掉了300多的護甲,雖然防戰被削弱了很多,但是由於接下來所提升的新武器系列還是防戰所使用的,所以還是非常能抗的,配合藥劑還是能扛住大多數傷害的。

2:狂戰:曾經的版本中擔任了絕大部分的高端輸出,然而在V0.3.3中遭到冷漠,在絕大多數的職業都提升的情況下,狂戰的傷害和暴擊傷害削弱,V0.4.0也似乎沒有拯救這個職業,繼續著削弱天賦,從暴擊加強近戰傷害,改為殺敵加強近戰傷害,雖然持續時間從3秒改為10秒,然並卵。不過依然很強,依然是一線

3:綜合戰:現版本流行的玩法

4:拳戰:這是我編的,不過可以玩的

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