遊戲資訊
傳送門騎士 Portal Knights
  • 發售: 2016-02-25
  • 發行: 505 Games
  • 開發: Keen Games
  • 平台: PC
  • 類型: 冒險遊戲
  • 語言: 簡中 英文
《傳送門騎士(Portal Knights)》是由Keen Games製作,505 Games發行的一款3D魔幻卡通風格沙盒冒險遊戲,遊戲將會更側重於RPG內容而非建造,而玩家則可以在這款遊戲中扮演勇士,法師或是盜賊中的任何角色。除此之外,傳統RPG中的角色技能,裝備和各種BOSS也是《傳送門騎士》的重要組成部分,換句話說,這款遊戲幾乎是《我的世界》和《龍與地下城》的合體,聽起來就讓人很感趣啊。

傳送門騎士怎麽玩 全派系全職業配置解析

三派系九職業分別是

派系:戰士(力量)、遊俠(敏捷)、法師(智力)

【力量】:狂戰、防戰、拳戰

【敏捷】:射手、刺客、盜賊

【智力】:杖法、術法、刀法

PS:以上職業分別是根據裝備佩戴不同和天賦配置不同所分類出的轉職。

1.狂戰

【主要】:力量

【定位】:輸出

【武器】:大斧

【介紹】:說道狂戰,看過我之前攻略的朋友肯定不會陌生這個暴力職業,以極高的傷害站在一線輸出位置的狂戰,可以說是主要的戰士需求選擇,畢竟能打出強力的輸出,誰又會選擇無堅不摧的防禦呢?作為一個曾經“一刀一萬沒上限,兩刀星王掛南枝”的角色,在曾經的版本中擔任了絕大部分的高端輸出,然而在V0.3.3中遭到冷漠,在絕大多數的職業都提升的情況下,狂戰的大斧卻反而被染上了一層鐵鏽(傷害和暴擊傷害削弱),那時玩家才剛剛進入這個遊戲,本來玩戰士的人很少,而在當時那個輸出不是強到爆表的版本,可以說大多數人放棄了狂戰,雖然有堅持的,然而也不知道如何配置(只知道配一套暴擊裝的根本不能算明白),不僅如此,就連V0.4.0也似乎沒有拯救這個職業,繼續著削弱的路線(天賦從暴擊加強近戰傷害,改為殺敵加強近戰傷害,雖然持續時間從3秒改為10秒,然並卵),但是這個職業依然很強,依然是一線。

【需求】:首先是天賦,能提升攻擊力的狂怒煉獄是必須的,狂戰就是為了高傷而存在的職業,然後屬性上你需要強大的暴率和暴傷,其次你需要附加一點多重,雙管齊下的威力是恐怖的,如果你運氣好,可能秒了任何怪。

【操作】:最重要的是他是一個比較脆的職業,因為沒有護甲的加成,所以你需要非常頻繁的滾動來閃避攻擊,狂戰的信仰是,我砍一刀賺一刀,一刀傷害就足夠爆炸了,絕對不能貪輸出,畢竟你的攻速擺在那裡。

【法術】:首當其中是狂怒煉獄,然後你可以配置治療等一系列輔助法術來增強你的存活,狂戰是不需求致命跳躍的,要知道,你的斧子可比亂蹦傷害高多了,並且如此的浪費藍量也不是一個好的策略。

2.防戰

【主要】:力量

【定位】:坦克

【武器】:大錘、磨骨器、大劍

【介紹】:如果說狂戰是最有名的輸出,那麽防戰就是最有名的坦克,也是遊戲中唯一一個坦克系職業,作為遊戲中最肉的純在,防戰的崛起是在V0.3.3更新之後才起來的,而且在更新之後直接升上神壇,什麽叫神,就是一個人扛著四個人所受到的傷害,就跟撓癢癢一般,當時出現的新裝備的加成下,護甲可是鋼彈恐怖的2055點,真的是所向披靡,然而所謂沒有最強的職業,只有最強的版本,在V0.4.0更新後,官方直接砍掉了防戰整整一半的天賦,直接掉了300多的護甲,也終於讓玩其他職業的玩家松了一口氣(當時我的朋友都目瞪口呆的看著我打BOSS,直接覺得這就是一個辣雞遊戲),雖然防戰被削弱成了汪星人,但是由於接下來所提升的新武器系列還是防戰所使用的,所以還是非常能抗的,配合藥劑還是能扛住大多數傷害的。

【需求】:防戰的需求很簡單,無非三點,護甲、回復系和減傷系,回復系主要由生命回復和回復疊加組成,所謂的回復疊加就是冰霜戒指所產生的額外回復效果,而減傷系則有物理抗性、魔法抗性以及各屬性抗性。

【操作】:作為唯一一個以防禦為主的職業,無腦站擼就是日常刷怪模式,無論是BOSS亦或小怪,雖然傷害低,奈何怪打不動你啊!直接擼到死可能某些怪都打不掉你一格血,可謂手殘黨福利,在多人副本中,作為一個坦克,一定要幫助隊友清理場上可觸碰陷阱和擋下怪物的法術。

【法術】:防戰需要頻繁的吃傷害,所以治愈、咆哮、戰吼都是必須的,然而如果想打出一定的輸出,可以選擇致命跳躍,畢竟是按照力量來打傷害的,傷害值還是比較可觀。

3.拳戰

【主要】:力量

【定位】:輸出

【武器】:拳套(裝備未更新)

【介紹】:如果說上面兩個為人所知,那麽我估計這個職業基本上就沒有人知道,超級冷門的拳套加上沒有更新出鈦金武器,導致根本沒人玩,因為這個職業只是戰士第三種職業的待定,暫時不予多評論,是一個有發展潛力,但是卻沒有裝備和武器支撐的職業(其實很牛逼,攻速快,傷害高,但是不知道為什麽沒更新鈦武器),以後這個職業也許會因為遊戲變動而改為其他職業,目前該職業暫定,有興趣的玩家可以在第二、三階段嘗試性使用。

【需求】:攻速快,自帶多重,那麽天賦肯定選擇多重,然後裝備也是傾向於多重,次要是物攻,然後才是暴擊,跟狂戰砍一刀賺一刀不同,拳戰的理念是打一秒賺一秒,嘛,雖然都差不多……

【操作】:也是屬於打出一定攻擊後進行閃避的職業,隻不過稍稍靈活許多。

【法術】:首先是憤怒,然後也是可以裝上致命跳躍的,剩下的可自由選擇或是不裝備。


4.射手

【主要】:敏捷

【定位】:輸出

【武器】:長弓

【介紹】:作為一個長期以來無腦的職業,弓手在其中扮演了很重要的位置,它引導了玩家學會攻擊和閃避,它開發了第一個新手無腦輸出裝備,或許是太過於強大,導致從V0.3.3開始就一直被持續的削弱,先是裝備屬性爆炸坑爹,然後又是更新的新舊武器大坑射手,如果不是天賦一如既往的強力,不得不說,可能真的被玩家棄了也不是奇怪的事情,其中的削弱包含很多玩家都未知的要素,比如鈦金弓的三重箭傷害從300%傷害,改為了200%等等,跟狂戰一樣,就算是如此的各種削弱,射手的地位也沒有被動搖,在老裝備的支撐下,射手可以用各種配裝一樣的可以打出一片天下。

【需求】:這裡簡單說一下就行,因為裝備配置依據武器不同而不同,所以這裡就簡單說一下,首先是暴擊是絕對的需要,然後是多重,如果不會配置的玩家,無腦疊暴擊就好,加上天賦已經足夠了。

【操作】:射,射,滾,滾,還有什麽需要多說了的嗎?

【法術】:戰吼是提升輸出必須的,然後是其他任意選擇,如果不知道怎麽選就拿治愈。

5.盜賊

【主要】:敏捷

【定位】:輸出

【武器】:短劍(稱為手術刀)、飛刀

【介紹】:這是一個近戰輸出,你沒有看錯,從遊戲發行至今,這個職業的武器一直都為人迷惑,為這個武器的定位感到迷惑,也為這個配置感到迷惑,在最近我才終於整理出來,這職業需求的是一個雙武器切換使用的一個輸出,可能有人會說,你隻用飛刀進行輸出不就可以了嗎?然而事實並不是如此,我發現如果只是用飛刀輸出,不僅攻速慢,而且傷害也並不是很高,那麽使用飛刀的收益在哪裡呢?那是為了更加安全的輸出,在你對怪物不能保證安全的情況下,你可以使用飛刀進行輸出,在安全的情況下,可以使用短劍進行快速且高額的輸出,輸出雖然不能保證比極端射手高,但是至少跟一般高配的射手不相上下。(前提是你需要不停的輸出,找準時機打出一套高傷,之後穩定磨血)

【需求】:傑出的攻速,高額的傷害所帶來的是高收益輸出,對於暴擊的無腦疊加,這個職業的收益不是特別的好,反而在主多重次暴擊的情況下,所帶來的收益更加的穩定和優異。

【操作】:輸出,輸出,輸出,這個職業的核心在於你如何找準機會打出更多優異的輸出,而不是靠著飛刀無腦消耗,如果打出更多的傷害,是你需要考慮和練習的。

【法術】:憤怒、戰吼、治愈

6.刺客

【主要】:敏捷

【定位】:半肉半輸出

【武器】:匕首、弩箭

【介紹】:作為一個逗比職業,也是有鹹魚翻身的一天,在長期以來的冷淡之後,我終於發覺出了刺客的正確玩法,那就是閃避流,作為一個有傷害,但傷害不足的職業,可以抗上那麽兩下成為了這個職業的唯一優點,如果我不說,估計很少有玩家會想到這麽奇葩的出裝(不過也是,有了強力輸出,誰還想考慮其他的呢),然而事實就是如此,遊走,攻擊,一種完全不同於其他職業的猥瑣打法被開發了出來,由於閃避是可以計算到法術上的,所以幾乎任何傷害都有幾率被閃避。

【需求】:閃避是最重要的,沒有之一,其次是多重攻擊和近戰傷害加成,暴擊可以加一點來出驚喜。

【操作】:小怪可以無腦擼,BOSS的話遊走之後進行一套攻擊,在BOSS攻略戰中,你的職責就是存活,畢竟你不需要擋住技能,所以你是場上存活率最高的人了。

【法術】:憤怒、魯莽、治愈,隨時開魯莽是一個好習慣,爆發之前開憤怒更是一個好習慣。


7.杖法

【主要】:智力

【定位】:輸出

【武器】:短杖

【介紹】:作為代表性的職業,其實在遊戲一開始並不是很吃香,杖法的崛起也是來自於V0.3.3的時代,在防具更新了之後,大家發現,這個版本之中輸出最高的居然是法師!而且之後也一直都沒有受到削弱,強力可謂持續不斷,大多數人其實不太會玩這個職業,而會玩的杖法則輸出可以達到射手的1.5-2.5倍,然而遺憾的是,因為目前副本過於簡單,所以導致幾乎沒有人願意去練這個高端的職業,而玩的人也大多停留在配置裝備上,對於其他的完全無能為力。我之後將在影片中重點講訴這個職業的打法以及注意事項。

【需求】:暴擊!沒有之一!

【操作】:技術一般就跟射手一樣慢慢磨血,技術好基本上一套帶走,BOSS攻略戰中,輸出也是非常恐怖,一定要注意保持自己的藍量,不要隨意開BUFF藥劑。

【法術】:全輸出法術配置,加上戰吼。

8.術法

【主要】:智力

【定位】:輔助

【武器】:長杖

【介紹】:唯一一個遊戲中最讓人莫名其妙的職業,術法一直都讓人摸不著頭腦,大多數人是以如何配置輸出為目前來看的,那麽這是當然看不懂的,因為術法的存在就是一個輔助,作為遊戲中稀缺的冷門職業,術法基本無人問津,試問誰願意去當配角呢?然而雖冷門,卻還是不得不提這個職業的關鍵性,術法是目前遊戲中,唯一一個可以考純輔助混本的職業了,原因當然在於優異的回魔和暴擊重置裝備,雖然和杖法有些相似,卻又有根本的差別,因為術法的攻擊根本就不是為了輸出,而是為了刷新技能。

【需求】:在提升藍上限和藍回復的同時,提升暴擊率,暴傷無所謂,最後別忘了帶上暴擊重置的帽子。

【操作】:注意閃避,注意隊友狀態,注意嗑Buff藥

【法術】:戰吼和咆哮加上頂級的治愈法術、神聖法術。

9.刀法

【主要】:智力

【定位】:輸出

【武器】:鐮刀

【介紹】:千萬不要以為是我沒分類了胡亂搞出來的,這個職業從以前設想過,到最近才得以實現,遊戲中目前我認為最難以操控的職業,高玩可以嘗試一下,若說前面的職業可能還會有人玩,那麽我敢肯定這個職業起碼在我沒說之前,一定是沒人嘗試過的,因為太過於蛋疼。該職業的輸出方式是依靠法師頂級天賦來獲得額外的近戰傷害加成,從而打出爆發傷害,傷害大約在中配狂戰左右,但是有一個很要命的問題,法師是個脆皮職業,法師是個脆皮職業,法師是個脆皮職業,重要的事情說三次。

【需求】:這裡推薦兩個出裝,第一個是疊加暴擊,然後帶上戰士的王者胸甲來進行回復,通過不停的消耗和補充來保證你自己存活的情況下無腦的輸出,第二個是閃避流,因為閃避同樣也會計算傷害,所以是可以觸發被動的,因此主要疊加閃避,並對暴擊和多重同時疊加也是一個不錯的選擇。

【操作】:雖然出裝不同,但是最終的方向都一樣,除了BOSS的多段高傷技能,其他的一律硬鋼,不行就吃紅藥。

【法術】:治療,憤怒,魯莽,在魯莽和怒憤中選擇性的開啟,實在沒血了使用治療進行補充。

就是這樣,祝大家遊戲開心,萬事順意。

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