口袋妖怪XY 冰烏龜戰術解析
《口袋妖怪XY》冰烏龜戰術解析
作者:草刺蝟EX
一、前言
6G PO不知不覺出來快1周了,最近卵蛋基本丟下了全身心投入對戰。
總體來說,本作戰鬥平衡度還是可以讓我滿意的了,比起5G的混亂,6G的攻防節奏是一個明顯的下降。
雖然之前大家都非常希望削弱的釘子本作依然沒有變化,但是實際玩上後,個人感覺這個東西不改是正確的。本作新增的PM數量很少,僅僅才為69隻,如果不算不完全進化,那麽數量更少的可憐。
但是,本作的PM質量都很高,每一隻PM都很好玩。花了這麽多天時間下我逐漸將除神獸以外的新PM都試了一遍,不得不說曾經4G新手時期的那種感覺也有所回歸,今天介紹的PM是NO.713 阿瓦路格,也就是大家所說的冰烏龜了。
這隻PM初期使用的時候,我對它可以說沒有任何好感。雖然WF高達184,HP也高達95,WG更是還有117,雖然其他種族都慘不忍睹,但是這樣的種族可以說還是非常不錯了。
但是不看好的原因也很簡單,他攤上了個該死的屬性冰系,而且沒有其他任何副屬性搭配。
特性方面,他普通特性為不會混亂的自我中心,在雪天下具備很強回復力的寒冰身軀,以及不會被秒殺和一擊必殺的堅硬。
本身來說,寒冰身軀上個比錯的特性,在雪天下,誰也不能否認這個特性具備的超強回復能力。
但是遺憾的是,本作全部永久天氣都已經化為烏有,寒冰身軀的作用雖然仍不可忽視,但是作用比起之前已經大幅削弱。
再來看看招式,117的WG,如果有幾個好的招式配合,那麽也很不錯。
但是更加遺憾的是,作為冰系本系,他的本系WG招式僅僅有冰牙,冰球和雪崩。
雖然速度低下的他,雪崩可能是正好,但是一定要對面給予過你傷害才能翻倍這未免還是太蛋疼。
之後不錯的招式還有D 震,岩崩,岩刃,因為速度低下可以進行配合的螺旋球。強化技能有詛咒,但是本身TN就很低的他,詛咒效果並不好。
如果僅僅從上面的東西來看,這隻PM我想會被大家判死刑了。
的確,冰系的糟糕抗性,又沒有一個好的特性和招式,就算能擋很PM,但是缺乏好的反製手段,這樣意義無論如何也不大,這是我對這隻PM初期認知時的看法。
本身組隊時,也僅僅是想把他塞進去,因為他會高速旋轉和自我再生,有高WN,玩一玩感覺一下就好。
但是玩上後,我發現我嚴重低估了這隻PM的強度。
在戰鬥中對這隻PM的評價也逐漸提高。在人品配合下,那天頂著一堆冷無缺的情況下,這隻隊伍在PO測試房間最後也莫名其妙的打進了前10.最後前言這裡還是進行一次說明,剛剛回歸對戰,實力水準不會很高。
本戰術僅僅是為了開闊大家想法和思路,我會說出這幾天使用後的對於這種PM的理解和感覺,也會分析一下這種PM的優缺點。
二、數據
種族:HP95 WG117 WF184 TG44 TF46 SD26
屬性:冰
數值:
項目 | 性格修正 | 無努力 | 滿努力 | 性格修正 |
HP | 331 | 331 | 394 | 394 |
物攻 | 243 | 270 | 333 | 366 |
物防 | 363 | 404 | 467 | 513 |
特攻 | 111 | 124 | 187 | 205 |
特防 | 115 | 128 | 191 | 210 |
速度 | 82 | 91 | 155 | 170 |
特性:自我中心:不會混亂
寒冰身軀:雪天下,每回合結束時回復HP最大值1/16。
堅硬:不會被一擊必殺技能擊中,滿血受到致命攻擊時,會留下1HP
三、優缺點
優點:WN極高,很多高物攻PM本系攻擊也難以過半,具備自我再生,回復HP極為方便。能習得高速旋轉,可以清掃釘子,對撒釘子的PM抗性極高。WG117,攻擊力不弱,對於低耐久的高物攻PM具備反製力。可以習得劇毒,對對方可以形成乾 擾性。
缺點:TN低下,對TG高的速度不錯的PM無法形成足夠的威懾。冰系抗性糟糕,怕釘子,對耐久會產生不小影響。對克制自己的屬性的一些熱門PM缺乏反製力。速度太過低下,容易被對手控制。
四、戰術分析
高達184的WF可以說是冰烏龜最大的特點。
或許看到上面的數值後,很多人會考慮,加強他的TN,這樣就能加強其的泛用性。
這樣的思路可以說不是不行,甚至可以說完全可以。但是現在處於6G初期,還無法對現在環境做出一個很準確的判斷。
什麽PM熱門,什麽PM冷門。這些東西需要取決於之後戰術的發展和需要。在這樣的情況下,放棄自身最大特點無異於放棄優勢,加上本隻PM又是新PM。
在大環境不明的情況下,發揮出PM自身最強大的那一面,為一種最保險也是比較明智的選擇。那麽HP WG WF就成為我思想的切入點。首先居然184的WF為最大特點,HP又有95,那麽其WN能達到什麽標準呢。
這讓我想到了岩神柱,高達200的WF和80的HP,但是對於岩神柱,我並沒有什麽好感。由於是DPT前半年才進入到對戰,對於岩神柱使用次數卻也不算多。
而且記憶中,每次使用都是毫無發揮慢慢死去。
最典型的記憶就是在CG比賽,當年沙暴岩神柱可以進行詛咒強化,於是很多人選擇。
我也跟風一般的進行了選擇,但是結果嘛,就如前面我所說被虐的很慘。。
當然,造成這樣原因的肯定不是PM,對於PM理解和組合上的誤差,造就了對這隻PM沒有好感。在使用這隻PM的時候也和人討論了不少,大家普遍會拿出岩神柱來比較。當然這樣比較確實是錯誤的,但是拿來對比耐久的話。
200的WF和80的HP所製造出的WF,似乎讓人感覺岩神柱這樣高的WN都擋不了幾下,別說冰烏龜了。但是實際上,冰烏龜的極限WN比岩神柱極限WN還要高,而且WG也高於岩神柱。當然,岩神柱的其他就遠遠壓過冰烏龜了。
但是沒什麽好說,畢竟人家好歹也是神獸,種族和上就高你不知道多少,岩石系也具備沙暴下TF1.5倍,但是畢竟是2個屬性,對比沒有太大意義。
而且更加重要的是,冰烏龜會自我再生這樣方便的回復技能,又會高速旋轉清掃釘子。
這樣的能力真心已經是不可多求(可惜的就是不會撒一把釘子)。當然擴大了自身優勢WN,同時就是把自己TN的弱點最大程度的放大了。
雖然HP不低,但是低下的TF是讓他絕對無法吃下高特攻PM的強力攻擊的,於是在場上是時刻需要注意不要被雙刀PM陰到。
而WN高到什麽程度呢,就是黑冰龍固執極限物攻CB逆鱗也只能打到45%-51%。TL極限物攻帶著頭巾固執技師**拳38%-45%,圍巾不固執岩牛滿WG近戰拳46%-53%,圍巾極限物攻岩牛近戰50%-59%。
這些數據是使用時測試出來的,當然這些數據意義不大,冰烏龜要去擋岩牛TL我想沒幾個會去做,如果說岩牛還有地震反殺,但是對著TL確實缺乏反製手段,但是這也體現了這隻PM的極高物理耐久。
當然由於TN實在太低。這裡不舉什麽東西能秒殺什麽不能秒了,總之這樣的配置方案,切記注意雙刀PM。
更不要輕易拿去強抗特攻手。但是前面也說到,這隻PM怕釘子,雖然有高旋,同時對諸多撒釘子的PM可以實行很強的抗擊。
但是對於高旋TG多的鬼系PM辦法並不多,雖然可以施加劇毒,但是這可以說幾乎是為數不多的辦法,加上鬼毒的耿鬼如今大熱,水鬼依然堅挺,無論是哪隻,冰烏龜都吃不消。
所以隊伍配置抓鬼措施是必要的,如今熱門的鬼系中,MEGA耿鬼毫無疑問佔據首位,之後最新PM鬼劍和水鬼也算很常見,而具備惡作劇之心的勾眼鬼也依然有較高的使用率,同時南瓜和鬼樹這2隻PM也不時出現。
使用冰烏龜的話,隊伍中應對這些的是不可少的。由於這次戰術是以這種PM為核心,所以看上去會有種需要拿這隻PM當核心的感覺,但是其實絕非如此。。。。