遊戲資訊
精靈寶可夢:XY
  • 發售: 更新:2024-11-29
  • 發行: 平台:掌機
  • 開發: GameFreak
  • 平台: 發售:2013-10-12
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 日文
《精靈寶可夢X/Y(Pokémon X and Y)》是一款由GAME FREAK製作Nintendo發行的角色扮演類遊戲,遊戲圍繞一位年輕神奇寶貝訓練家的旅途展開。遊戲設定在卡洛斯地區,以挫敗敵對組織閃焰隊的陰謀並挑戰神奇寶貝聯盟為目標。

口袋妖怪XY 冰烏龜戰術解析

 《口袋妖怪XY》冰烏龜戰術解析

作者:草刺蝟EX

《口袋妖怪XY》冰烏龜戰術解析

一、前言

6G PO不知不覺出來快1周了,最近卵蛋基本丟下了全身心投入對戰。

總體來說,本作戰鬥平衡度還是可以讓我滿意的了,比起5G的混亂,6G的攻防節奏是一個明顯的下降。

雖然之前大家都非常希望削弱的釘子本作依然沒有變化,但是實際玩上後,個人感覺這個東西不改是正確的。本作新增的PM數量很少,僅僅才為69隻,如果不算不完全進化,那麽數量更少的可憐。

但是,本作的PM質量都很高,每一隻PM都很好玩。花了這麽多天時間下我逐漸將除神獸以外的新PM都試了一遍,不得不說曾經4G新手時期的那種感覺也有所回歸,今天介紹的PM是NO.713 阿瓦路格,也就是大家所說的冰烏龜了。

這隻PM初期使用的時候,我對它可以說沒有任何好感。雖然WF高達184,HP也高達95,WG更是還有117,雖然其他種族都慘不忍睹,但是這樣的種族可以說還是非常不錯了。

但是不看好的原因也很簡單,他攤上了個該死的屬性冰系,而且沒有其他任何副屬性搭配。

特性方面,他普通特性為不會混亂的自我中心,在雪天下具備很強回復力的寒冰身軀,以及不會被秒殺和一擊必殺的堅硬。

本身來說,寒冰身軀上個比錯的特性,在雪天下,誰也不能否認這個特性具備的超強回復能力。

但是遺憾的是,本作全部永久天氣都已經化為烏有,寒冰身軀的作用雖然仍不可忽視,但是作用比起之前已經大幅削弱。

再來看看招式,117的WG,如果有幾個好的招式配合,那麽也很不錯。

但是更加遺憾的是,作為冰系本系,他的本系WG招式僅僅有冰牙,冰球和雪崩。

雖然速度低下的他,雪崩可能是正好,但是一定要對面給予過你傷害才能翻倍這未免還是太蛋疼。

之後不錯的招式還有D 震,岩崩,岩刃,因為速度低下可以進行配合的螺旋球。強化技能有詛咒,但是本身TN就很低的他,詛咒效果並不好。

如果僅僅從上面的東西來看,這隻PM我想會被大家判死刑了。

的確,冰系的糟糕抗性,又沒有一個好的特性和招式,就算能擋很PM,但是缺乏好的反製手段,這樣意義無論如何也不大,這是我對這隻PM初期認知時的看法。

本身組隊時,也僅僅是想把他塞進去,因為他會高速旋轉和自我再生,有高WN,玩一玩感覺一下就好。

但是玩上後,我發現我嚴重低估了這隻PM的強度。

在戰鬥中對這隻PM的評價也逐漸提高。在人品配合下,那天頂著一堆冷無缺的情況下,這隻隊伍在PO測試房間最後也莫名其妙的打進了前10.最後前言這裡還是進行一次說明,剛剛回歸對戰,實力水準不會很高。

本戰術僅僅是為了開闊大家想法和思路,我會說出這幾天使用後的對於這種PM的理解和感覺,也會分析一下這種PM的優缺點。


二、數據

種族:HP95 WG117 WF184 TG44 TF46 SD26

屬性:冰

數值:

 項目   性格修正  無努力  滿努力  性格修正
 HP  331  331  394  394
 物攻  243  270  333  366
 物防  363  404  467  513
 特攻  111  124  187  205
 特防  115  128  191  210
 速度  82  91  155  170

 特性:自我中心:不會混亂

寒冰身軀:雪天下,每回合結束時回復HP最大值1/16。

堅硬:不會被一擊必殺技能擊中,滿血受到致命攻擊時,會留下1HP

三、優缺點

優點:WN極高,很多高物攻PM本系攻擊也難以過半,具備自我再生,回復HP極為方便。能習得高速旋轉,可以清掃釘子,對撒釘子的PM抗性極高。WG117,攻擊力不弱,對於低耐久的高物攻PM具備反製力。可以習得劇毒,對對方可以形成乾 擾性。

缺點:TN低下,對TG高的速度不錯的PM無法形成足夠的威懾。冰系抗性糟糕,怕釘子,對耐久會產生不小影響。對克制自己的屬性的一些熱門PM缺乏反製力。速度太過低下,容易被對手控制。

四、戰術分析

高達184的WF可以說是冰烏龜最大的特點。

或許看到上面的數值後,很多人會考慮,加強他的TN,這樣就能加強其的泛用性。

這樣的思路可以說不是不行,甚至可以說完全可以。但是現在處於6G初期,還無法對現在環境做出一個很準確的判斷。

什麽PM熱門,什麽PM冷門。這些東西需要取決於之後戰術的發展和需要。在這樣的情況下,放棄自身最大特點無異於放棄優勢,加上本隻PM又是新PM。

在大環境不明的情況下,發揮出PM自身最強大的那一面,為一種最保險也是比較明智的選擇。那麽HP WG WF就成為我思想的切入點。首先居然184的WF為最大特點,HP又有95,那麽其WN能達到什麽標準呢。

這讓我想到了岩神柱,高達200的WF和80的HP,但是對於岩神柱,我並沒有什麽好感。由於是DPT前半年才進入到對戰,對於岩神柱使用次數卻也不算多。

而且記憶中,每次使用都是毫無發揮慢慢死去。

最典型的記憶就是在CG比賽,當年沙暴岩神柱可以進行詛咒強化,於是很多人選擇。

我也跟風一般的進行了選擇,但是結果嘛,就如前面我所說被虐的很慘。。

當然,造成這樣原因的肯定不是PM,對於PM理解和組合上的誤差,造就了對這隻PM沒有好感。在使用這隻PM的時候也和人討論了不少,大家普遍會拿出岩神柱來比較。當然這樣比較確實是錯誤的,但是拿來對比耐久的話。

200的WF和80的HP所製造出的WF,似乎讓人感覺岩神柱這樣高的WN都擋不了幾下,別說冰烏龜了。但是實際上,冰烏龜的極限WN比岩神柱極限WN還要高,而且WG也高於岩神柱。當然,岩神柱的其他就遠遠壓過冰烏龜了。

但是沒什麽好說,畢竟人家好歹也是神獸,種族和上就高你不知道多少,岩石系也具備沙暴下TF1.5倍,但是畢竟是2個屬性,對比沒有太大意義。

而且更加重要的是,冰烏龜會自我再生這樣方便的回復技能,又會高速旋轉清掃釘子。

這樣的能力真心已經是不可多求(可惜的就是不會撒一把釘子)。當然擴大了自身優勢WN,同時就是把自己TN的弱點最大程度的放大了。

雖然HP不低,但是低下的TF是讓他絕對無法吃下高特攻PM的強力攻擊的,於是在場上是時刻需要注意不要被雙刀PM陰到。

而WN高到什麽程度呢,就是黑冰龍固執極限物攻CB逆鱗也只能打到45%-51%。TL極限物攻帶著頭巾固執技師**拳38%-45%,圍巾不固執岩牛滿WG近戰拳46%-53%,圍巾極限物攻岩牛近戰50%-59%。

這些數據是使用時測試出來的,當然這些數據意義不大,冰烏龜要去擋岩牛TL我想沒幾個會去做,如果說岩牛還有地震反殺,但是對著TL確實缺乏反製手段,但是這也體現了這隻PM的極高物理耐久。

當然由於TN實在太低。這裡不舉什麽東西能秒殺什麽不能秒了,總之這樣的配置方案,切記注意雙刀PM。

更不要輕易拿去強抗特攻手。但是前面也說到,這隻PM怕釘子,雖然有高旋,同時對諸多撒釘子的PM可以實行很強的抗擊。

但是對於高旋TG多的鬼系PM辦法並不多,雖然可以施加劇毒,但是這可以說幾乎是為數不多的辦法,加上鬼毒的耿鬼如今大熱,水鬼依然堅挺,無論是哪隻,冰烏龜都吃不消。

所以隊伍配置抓鬼措施是必要的,如今熱門的鬼系中,MEGA耿鬼毫無疑問佔據首位,之後最新PM鬼劍和水鬼也算很常見,而具備惡作劇之心的勾眼鬼也依然有較高的使用率,同時南瓜和鬼樹這2隻PM也不時出現。

使用冰烏龜的話,隊伍中應對這些的是不可少的。由於這次戰術是以這種PM為核心,所以看上去會有種需要拿這隻PM當核心的感覺,但是其實絕非如此。。。。

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