遊戲資訊
精靈寶可夢:XY
  • 發售: 更新:2024-11-29
  • 發行: 平台:掌機
  • 開發: GameFreak
  • 平台: 發售:2013-10-12
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 日文
《精靈寶可夢X/Y(Pokémon X and Y)》是一款由GAME FREAK製作Nintendo發行的角色扮演類遊戲,遊戲圍繞一位年輕神奇寶貝訓練家的旅途展開。遊戲設定在卡洛斯地區,以挫敗敵對組織閃焰隊的陰謀並挑戰神奇寶貝聯盟為目標。

口袋妖怪XY 拚圖經驗分享 拚圖詳盡心得

 《口袋妖怪XY》拚圖經驗分享 拚圖詳盡心得

 《口袋妖怪XY》拚圖經驗分享 拚圖詳盡心得

在XY發售前已對這作的小遊戲充滿期待,發售後更是對撫養系統裡面的三個小遊戲愛不釋手,然而手殘黨的我因為遲鈍的反應和手速在頂球和樹果都玩得不太好,

於是先推比較講究方法的拚圖.拚圖為了得到一個不錯的成績也花了一定時間,然而我還在分數路上拚搏的時候前兩天卻不見了觸筆…徒手試了幾回後即使hard的秒數未有煺步,但刷unlimited實在沒感覺,長時間作戰的unlimited也更容易疲累,很難有所突破,只能暫時停下來了Orz

由於之前看到很多人前兩個遊戲都沒大問題,唯獨是拚圖中,玩家往往因為使用錯誤的方法而在無限達不到五星,故趁空檔期期分享一點點拚圖經驗。

無限需要至少過完成五輪(第15塊拚圖)才能達到5星,其中大多數無法達成的玩家的難點恐怕是來自hard難度的拚圖,只要hard速度提上去了,五星絕對是輕而易舉的,礙於我前兩難度的成績太差,功力不足,所以這次我也隻講有關hard拚圖的技巧。

這是我在hard拚圖的成績:

 《口袋妖怪XY》拚圖經驗分享 拚圖詳盡心得

這也許在一些人眼裡是很厲害的成績,但其實只要你掌握了正確的方法,肯定很容易超越手殘和反應較慢的我快Orz

拚圖的打亂方法是隨機將拚圖兩兩交換,每塊拚圖只是和另一塊拚圖進行了一次換位,hard的拚圖規格是8*6,共有48塊拚圖,也就是說最快的步驟只需要移動拚圖24次即可完成,

而每塊拚圖交換所需的動畫時間大約是0.45秒(感謝蘿拉未春 提供的數據和上圖的金鑰匙0v 0),所以hard拚圖的極限時間大概是0.45*24=10.8秒,19秒的我還差得遠呢Orz。

言歸正傳,由於這兩兩交換的特殊性,我們在過程中盡量隻碰肯定正確的一對對拚圖,否則一旦交換錯誤,影響的拚圖就不止一對,嚴重降低效率。假若不幸遇上交換錯誤的時候,我的建議是將錯誤的那對立刻原路換回來,而不是對其置之不理尋找下一個目標,這樣才能能將損失降到最低。

剛才提到盡量隻碰肯定正確的拚圖,可是這又如何做到呢?答案很簡單,就是靠記邊框!

邊框與中間內容不同,不會隨著精靈不同而改變,也不會因背景不同有所影響,只存在唯一固定樣式。hard難度中邊框共有24塊/12對,整整佔了拚圖的一半,而這24塊中有16塊都有明顯的獨特特徵,剩下的其中三對有比較微小的差別,有且只有一對邊框是我完全找不出分辨的頭緒。

只要記住了邊框樣式,就已經能確保大於22塊拚圖以最短時間移動正確。在將邊框移到正確位置的同時,與邊框交換的那塊拚圖也能回到正確位置,所以,將邊框都移動到位的時候拚圖已經完成了絕大部份(除非你倒楣到邊框全都是與邊框交換),以下是一幅hard難度拚圖:

(背景從以下幾個隨機選擇:森林、草原、海洋、城鎮、海底、雪地、戈壁,不知道有沒有漏的···

背景會因為時間的消逝而產生晝夜變化,但是這變化很難在有限時間的無限中體現出來)

在牢牢記住邊框位置後,交換完邊框後剩下的非邊框圖片就只能靠拚圖內容(精靈、背景等)來進行匹配,然而這部份的拚圖一般隻佔很少只要easy和normal不是太渣,已經足夠五星有余了,以下也只是提高分數的少少補充。

1.抓緊開場的時間

在按下開始後,系統會先進行拚圖交換,在交換過程中盡可能記住非邊框拚圖的交換,數量不要求多,記住兩對就足夠進步不少了,當然,可以的話越多越好,開場後就先交換所記住的幾對非邊框拚圖,其後再交換邊框的拚圖。這可以為後面交換非邊框拚圖減少很多壓力,有效改善時間。

2.選擇合適的拍檔

其實在記住邊框後,精靈選擇的要求也少了很多,但是在非邊框拚圖交換中,仍然起到一定作用。個人認為選擇一些體型較大,或有明顯特徵的精靈,我會建議:有大肥肚和有角小圓頭的肥大,有長翅有角有圍巾的Y鳥,有雪白牙齒和簡單身體的耿鬼,這些精靈都可以憑一特徵和迅速匹配。

(不追求時間的話,選擇某些精靈玩拚圖也會很有趣,例如三隻三蜜蜂,三隻三磁怪,還有最煩人的三隻三頭龍,在森林背景中那翅膀亂舞的場景直接讓我慢8秒orz)

3.保持穩定

我建議的拚圖流程是:記非邊框拚圖→移動非邊框拚圖→移動邊框拚圖→移動剩下拚圖

時刻記住保持冷靜,由於unlimited追求的不是一塊拚圖的極限,而是多塊拚圖的整體成績,假如一塊拚圖砸了導致不夠時間完成,那麽後面的可能性也會被抹殺,而一個穩定的成績卻能讓你走得更遠,故保持穩定的重要性在追求速度之上。

開場假如沒看清或沒記住非邊框拚圖,反正只要是有絲毫懷疑都應放棄,直接跳入移動邊框拚圖的環節,保持正確率。

我們在移動邊框拚圖的時候,不應看到某兩塊非邊框很像是交換對項就去交換,而應依舊移動邊框拚圖,將風險減到最低後才進行。

最後是無限制拚圖的加秒規則:

初始+30s

在第n幅拚圖中,每將n對拚圖交換到正確的位置+1s

完成第n幅拚圖時+(30-n)s,當n≥30時,不加時間

(easy和normal拚圖數量分別是10和15對,極限分別大概為4秒與6秒(實際時間大約是4.5秒和6.75秒)無聊的可以根據以上數據算算無限拚圖最多可以進行到第幾關)

邊框中有兩對拚圖只是有多一點少一點的區別,極容易混淆,需要特別注意是當中是有一點還是兩點才可進行交換。

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