遊戲資訊
精靈寶可夢:XY
  • 發售: 2013-10-12
  • 發行: Pokemon
  • 開發: GameFreak
  • 平台:
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 日文
《精靈寶可夢X/Y(Pokémon X and Y)》是一款由GAME FREAK製作Nintendo發行的角色扮演類遊戲,遊戲圍繞一位年輕神奇寶貝訓練家的旅途展開。遊戲設定在卡洛斯地區,以挫敗敵對組織閃焰隊的陰謀並挑戰神奇寶貝聯盟為目標。

口袋妖怪XY 夢妖魘戰術分析

《口袋妖怪XY》夢妖魘戰術分析

 NO.427 夢妖魘

種族值

HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 總和
60 60 60 105 105 105 495

就種族的情況而言,可以說是比較出色的,雖然說物耐確實有點低,

但是其他各方面能力還是相當不錯的,

速度和特攻都超100,

速度更是在105這條線上,極限值能超很多比較熱門的PM,

而且在100-120的速度種族範圍內,能多一點是一點啊,競爭是相當的激烈的,

然後就是他的特攻種族也是105,輸出能力就算不極限也是屬於比較可觀的,

再者由於速度是相對來說有不錯的基礎,所以打速攻是完全沒問題的。

然後到耐久方面雖然說特防種族有105,

但是HP種族也就只有60,把特耐拉低了,

撐死了也就吃3-4發工兵海星的衝浪【←親測過,雖然有點誇張,不過也大概是這麽回事】,

當然,海星本身屬於輸出能力較強的PM,

就算不加攻也能夠有比較可觀的輸出能力嗯。

如果其他的話,

就好比比較熱門的電鬼啊,正常的電鬼的話電反也大概能吃3-4下左右,耿鬼的影球能吃1.5發左右【。。。】等等,

這裡面可能有些許估測的誤差以及由於分配努力值的差異而造成的一些誤差,

不過整體來講他的特耐水準還是屬於一個中偏上的水準,

不過可惜物耐真心差。。。螳螂的子 彈拳基本上無壓力。。各種追擊。。。。。默哀下。。。

基本上如果知道對面已經有追擊意圖的話就還是乖乖的留場拚過吧。

有些時候這些東西要靠對面的操作來分析出對面的意圖的恩,肯定不是那麽簡單就知道的恩,就好比說對面頂著影球上了個瑪紐拉,你走是不走?

或者頂著影球上了個螳螂,你走是不走?大多數情況還是比較難判斷的,追擊這種東西可以說是屬於一種補刀性質的東西,就算本系已經帶了個咬碎,也不會介意帶多個追擊的恩,所以有時候也難以清楚對面是否帶了追擊。


屬性與特性

屬性 鬼

特性 浮遊

 普  鬥  飛  毒  地  岩  蟲  鬼  鋼  火  水  草  電  超  冰  龍  惡
 x  x  N/A  1/2  x  N/A  1/2  x2  N/A  N/A  N/A  N/A  N/A  N/A  N/A  N/A  x2

就屬性來說,純鬼是一個相當罕見的屬性,再加上特性浮遊,增加多了一個屬性免疫點,讓他成功的擁有了三個屬性免疫點,其中格鬥屬性是一個比較厲害的免疫點嗯。

再者本身鬼屬性被克制的比較少,所以讓他作為一個屬性盾也好,作為一個種族盾也好,還是一個轉運站站也好,也是沒問題的,而且在實戰運用的時候,怎樣去靈活運用他的屬性優勢也是相當重要的嗯。


技能&用法

然後這次技能方面我就不按照之前那樣了,用這種方式來解說,也順便把配招方面的東西混搭進去嗯,各種省時省力嗯

下面這些數據是口袋吧PO吧服裡面所顯示的一些統計數據:【此數據僅能代表一個時間段,並不能代表一直都是這樣】

No.429 夢妖魔

使用率:0.5%

熱門道具:專愛圍巾(16.3%) 氣息腰帶(34.2%) 剩飯(39.5%) 生命之玉(2.7%)

特性:浮遊(100%)

熱門技能:十萬伏特(35%) 電磁波(22.9%) 精神乾 擾(5.1%) 替身(3.3%) 同旅(42.4%) 治愈之鈴(44.8%) 痛苦平分(12.4%) 覺醒力量(8.1%)

【私下補充,覺醒力量的話按照一般的經驗來說,覺醒鬥是比較常見的,當然不排除會帶覺火來打螳螂】

陰影球(93.6%) 鬼火(21.9%) 臨別禮物(11.6%) 挑撥(6.2%) 戲法(16.6%) 冥想(5.1%) 惡之波動(5.4%) 能量球(9.8%) 陰謀(25.3%) 魔術空間(7.2%) 煉獄(5.4%)

然後上面這些熱門技能就等於我已經把能用的技能基本都列出來了咯然後留意下技能的使用率以及道具的使用率嗯,就道具來說氣腰和剩飯的使用率各有30%+,

而且是基本上相等【雖然剩飯領先了5%】

但不難看出它的使用方法的使用率,

氣腰的無疑是GEN4裡面最最最常用的陰謀強化然後進行輸出,

是作為一個輸出手而存在,

而輸出的話,除了陰謀強化之外,

還有2.7%的生命玉來自 殘以加大輸出力度【但是這種方法本人不是很讚同,畢竟他的HP有限,用自 殘玉還不如直接就套個眼鏡上去更加方便快捷嗯】還有專圍的使用率也是佔了比較多的一部分的恩,就比重而言,攻夢魘是比受夢魘會多點的恩。【也就十個百分點左右吧】

至於帶剩飯那些,就要具體要看技能的使用率了。

有隊醫型的,有乾 擾型的,有冥想強化型的等等。

在技能的使用率上,首先一些使用率也就只有5%左右的可以暫時不用理他,因為可能有一個人用了就被統計上了。

像常見的影球啊,10W啊等等攻擊技能基本上都會有帶上的,

就從技能的使用率來看,輔助性的技能有電磁波,同旅,治愈鈴,痛分,臨別禮物,鬼火,挑撥,戲法,冥想,替身,魔術空間,陰謀

除了這些技能之外還有滅歌,黑眼神,混亂光,保護,噓張這些也是比較常見的技能還沒出現。。。就順便補充下恩

然後就從上面推出大概的用法,

一般的基本上就是搭上影球+10W然後搭上兩個輔助技能好比說鬼火+痛分,挑撥+同旅等等組合,

戲法和魔術空間目測是帶上圍巾才用的

還有冥想強化什麽的或許會搭個替身也或許會搭個痛分神馬的……

陰謀一開始就說了基本上是與氣腰聯繫在一起的恩。

還有一個夢魘比較常用的輔助技能這裡居然沒人用……

就是滅歌啦!不科學啊……居然沒人用……滅歌也就跟黑眼神搭在一起抓人然後保護著保護著就成功的把別人吃掉恩

然後最後提一點的就是,夢魘作為一個防掃地的人員來說,其實是挺有優勢的,這個可以跟同為鬼屬性的耿鬼、夜遊神、鬼水母、鬼盆栽、鬼燈這幾個進行一番對比,我這裡就不詳細講了恩。

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