遊戲資訊
精靈寶可夢:XY
  • 發售: 更新:2024-11-29
  • 發行: 平台:掌機
  • 開發: GameFreak
  • 平台: 發售:2013-10-12
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 日文
《精靈寶可夢X/Y(Pokémon X and Y)》是一款由GAME FREAK製作Nintendo發行的角色扮演類遊戲,遊戲圍繞一位年輕神奇寶貝訓練家的旅途展開。遊戲設定在卡洛斯地區,以挫敗敵對組織閃焰隊的陰謀並挑戰神奇寶貝聯盟為目標。

口袋妖怪XY 鑰匙圈詳細分析

 《口袋妖怪XY》鑰匙圈詳細分析

 《口袋妖怪XY》鑰匙圈詳細分析

萬聖節剛過,沒趕上有點可惜。這次介紹的主角就是G6的新精靈鑰匙圈。鑰匙圈出現頻率挺高的,除了對戰之外在連鎖教程中也露過臉。作為新一代搗蛋精靈的領銜者,鑰匙圈有什麽特別的地方呢,一起來看看吧。

屬性:鋼+妖

普1/2 鬥1 飛1/2 毒0 地2 岩1/2 蟲1/4 鬼1 火2 水1 草1/2 電1 超1/2 冰1/2 龍0 鋼1 惡1/2 妖1/2

抵抗力方面來看,弱點是地和火。這兩個屬性在對戰裡出現頻率較高,爛大街的地震和有火屬性招式的PM對鑰匙扣的威脅都非常大。作為一個搗蛋精靈,主要用途還是擾亂戰場。能活的越久惡心度越高。


種族值

クレッフィ

HP 57 攻擊 80 防禦 91 特攻 80 特防 87 速度 75 總和 470

種族值方面是水桶型成長,6圍沒有特別突出的地方,還有一項HP拖後腿。物防和特防LV100可以到285和300。在六圍沒有特別優勢的情況下,給這隻精靈提供了輸出和生存空間的是他的特性。


特性

鑰匙扣的隱藏特性是魔術師,使用攻擊擊中對方可以獲得道具。這個特性不是目前主流鑰匙圈需要的。而普通特性惡作劇之心則是鑰匙圈的賣點。特性效果是變化類技能優先度+1。相信不少玩家看過板上門前鳥的分析,對優先度+1的效果多多少少有一些了解。優先度高的技能必定比優先度低的技能先出手。在優先度相同的情況下再通過雙方的速度來決定先後手。

變化類的技能多為影響狀態等,而不是直接傷害,與鑰匙圈的大方向吻合。在大多數情況下,鑰匙圈能先出手就奠定了他的生存和輸出。筆者查了一下有惡作劇之心特性的精靈裡面,鑰匙圈的種族值算比較高,而且速度較低。也就是說更多的種族值分配到了其他的項目中,這也是鑰匙圈適合這個特性的原因。


招式&戰術

招式方面也凸顯了鑰匙圈作為搗蛋精靈的優勢。自學招式中多為變化類招式,像撒菱鑰匙圈也可以學習。技能機教學的電磁波和虛張聲勢也是很不錯的雙鎖組合。

筆者現在使用的鑰匙圈技能搭配是:電磁波+虛張聲勢+尋釁+詐騙(foul play)

優點就是電磁波的麻痹和虛張聲勢的混亂雙鎖,而且虛張聲勢副作用提升對方ATK提升兩級,可以被詐騙所利用。

缺點是這種組合沒有持續扣血的能力,遇到了雷系的聯防會比較容易破解。首先電磁波對雷系精靈沒有作用,而且虛張聲勢和尋釁的效果可以通過換人來清除。那麽鑰匙圈剩下的詐騙對上對方的特攻手,而且虛張聲勢效果不佳的話,很容易被弄死。麻痹與混亂的雙控也不是百分百成功,所以使用鑰匙扣還是需要一些RP。

鑰匙圈可以學習各種各樣的變化類技能,上面的招式只是提供一個思路,勇於創新會使這個精靈更強大。

戰術方面筆者認為還是作為首發會比較好,因為中堅力量一般要放MEGA袋龍之類的。首發鑰匙圈給對面上麻痹,迫使對面換人,給自己後面的精靈創造一個更好的空間。確認首發的話可以看看目前比較熱門的首發精靈們:

1. 門前鳥

具有火飛屬性的門前鳥對鑰匙圈的打擊十分大。配火推的話,鑰匙扣雖然可以先手但風險太大了。

2. 耿鬼

耿鬼高速和高特攻,先手MEGA的打法也有。但是對於鑰匙圈來說,惡作劇之心保證先手。對耗的話鑰匙圈屬性會比較有優勢,能換掉一個大將也是不錯的。

3. 鬼劍

鬼劍除非是RP特別好,遇到鑰匙圈還是換人合適點。劍舞+我方使用的虛張聲勢大幅度提升的鬼劍的ATK,用詐騙來一發基本就帶走了。麻痹和混亂雙鎖,等待鬼劍切換攻擊形態再出手是比較好的選擇。

4. 各種神獸

還是經常會遇到無節操各種神獸的隊伍,擁有不錯抗性和先手能力的鑰匙圈還是可以一戰的。

筆者隨機對戰中也有遇到對方首發搗蛋精靈的情況。鑰匙圈對鑰匙圈就不多說了,看屬性和RP吧。還有遇到過夜巨人,身板比鑰匙圈要硬很多。雖然我的鑰匙圈可以先手,不過夜巨人會詛咒。這種持續傷害的狀態對鑰匙圈殺傷力很大。還有類似鬼火這些技能也是鑰匙圈比較怕的。

挑撥這個招式也十分克制鑰匙圈,應該是有4變化類技能的鑰匙圈,遇到挑釁有一種想砸機器的感覺。有詐騙的話,如果對方ATK不高也沒有ATK提升的話,效果也不是特別好。


攜帶物品

攜帶物品方面比較推薦氣球,可以免疫地屬性的招式。不過被打中一次就會爆,謹慎使用。剩飯效果感覺較好,遇到會放持續性傷害效果的PM有點點無力。靠麻痹和混亂雙鎖拚RP的話,可以恢復不少血。

目前新精靈都還處於開發之中吧,新的探索也不代表某隻精靈的最終定型。筆者上個版本玩的是紅藍寶石,也算是新人了。希望各位手下留情

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