遊戲資訊
精靈寶可夢:XY
  • 發售: 更新:2024-11-29
  • 發行: 平台:掌機
  • 開發: GameFreak
  • 平台: 發售:2013-10-12
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 日文
《精靈寶可夢X/Y(Pokémon X and Y)》是一款由GAME FREAK製作Nintendo發行的角色扮演類遊戲,遊戲圍繞一位年輕神奇寶貝訓練家的旅途展開。遊戲設定在卡洛斯地區,以挫敗敵對組織閃焰隊的陰謀並挑戰神奇寶貝聯盟為目標。

口袋妖怪XY 鬼樹分析 鬼樹戰術分析

 《口袋妖怪XY》鬼樹分析 鬼樹戰術分析

NO.709オーロット/Trevenant

 《口袋妖怪XY》鬼樹分析 鬼樹戰術分析

俗稱:鬼樹

種族值

 HP  85
 WG  110
 WF  76
 TG  65
 TF  82
 SD  52

種族上,僅有WG上了100,在現在看來算是一個中上的數值,其他的數值並不算好。

不過耐久上,雖然說不算很好,數值也不高,但是也讓我想起了皮克西。皮克西的耐久雖然說並不算很高,但是卻夠用,配合魔法守護特性也能惡心到不少人。

鬼樹也是一樣,耐久上可能並不如其它PM,甚至和同類鬼南瓜比較起來耐久也不如它,但是在技能還有特性上也讓它能夠擋住不少的東西。

唯一覺得遺憾的可能就是速度的種族吧,畢竟數值是處於慢速的水準,很難做到先手控制局面,這個是有點遺憾的。

而定位方面,主要是在WG110的這個水準上,也能夠有不少的輸出。

但目前有不少人是把他定位在一個消耗、輔助、乾♂擾的位置,最主要還是因為屬性、特性、技能這幾個方面所造就了它的一個比較特別的打法。


屬性

鬼+草

屬性上,首次出現的“鬼+草”還是一個相當棒的複合屬性。

很特殊,跟“超+草”這個複合屬性的特徵有點相似卻又不同。主要是鬼屬性,讓它得到了兩個免疫的屬性,但是草系的弱點只有少部分的抵銷,卻又出現了鬼惡的弱點。

超+草也差不多,但是鬼系還是有相當大的優勢,雖然也一樣很怕追擊。


特性

自然恢復+洞察+收獲(夢特性)

三個特性,就目前而言,最熱門的是收獲特性,愛睡+奇跡果+收獲這一個康寶大大地增加了鬼樹的存活率。

但是這樣還是很有弱點的,在使用鬼樹的時候很明顯地就能感受到:沒有了剩飯的續航也是相當無力的,而且非晴天狀態下收獲發動的幾率也就只有50%。所以,執行這一康寶的時候並不是隨時都能夠成功地去惡心人的。

但是,發現了嗎?

在同樣有收獲特性的椰蛋和熱帶龍也一樣能夠達成這樣的康寶,但是為什麽之前並沒有出現這樣打法的椰蛋和熱帶龍呢?

同樣,收獲椰蛋和收獲熱帶龍中比較流行的控血發動隨機果也並沒有在鬼樹上很廣泛地出現,雖然說這主要是個體的差異而導致,不過也從側面反映出了抗性、耐久、回血之類等等的問題。

不過,收獲隨機果鬼樹還是可以一用的,但是難度比較大。

而另外兩個特性是處於幾乎沒人用的狀態,當然,我也沒試過(自然恢復的鬼樹還是會有的,畢竟比起收獲的話會有一個能蹭飯的優勢,還算是有一定的使用率,但是洞察就真心沒見過了。

所以這兩個特性在鬼樹上到底表現如何目前我也不能妄下定論

技能與打法

技能方面,可以說技能不多,是相當貧招的,不過也算勉強夠用。

攻擊技能上,木角使用的幾率還是相當高的,木槌也有人用,不過見得不多。

另外,像地震,十字剪,岩崩,影爪等技能還算是可以一用的。

如果想把鬼樹定位在一個輸出端的位置的話,可以嘗試在空間上運用,也可以順便配合收獲特性和加物攻的果子, 控血並且有目的性地增強輸出。(雖然說難度比較大)

輔助性的技能方面,現在最常見的鬼樹是鬼火+劇毒/寄身種+愛睡+木角的配置,但是有弊端:就是火鋼。

另外,還有寄身種、同旅、混亂光等等技能還是相當實用的。

因為技能有鬼火,努力方面也會較多地偏向TF,最起碼要達到不會連一發火放都吃不消的程度。

而目前的鬼樹,打法上是愛睡奇跡果收獲是最多的,其它打法幾乎看不見。

按照鬼樹的性能來看,以後可能會有不少戰術會跟果子和收獲有關,至於以後的鬼樹會演變出怎樣的打法,那就只好先拭目以待了。

隊友方面,可以考慮能抗鬼的惡布啊毒龍蠍之類的PM,還有屬性上能跟鬼樹有互補性的屬性(像水、地等等類型的)PM搭配起來也會有不錯的聯防效果,作為鬼樹最大的敵人“火鋼”同時成為它的隊友的話也能夠加強整個聯防網的強度。

而碰上一些比較凶殘的PM的時候,一定要記得不要硬拚。

愛睡奇跡果收獲並不是萬能,它只有在能承受得住對面的輸出起碼兩次的情況下才能更好地發揮。所以不要過多的依賴這一康寶,最重要的還是要看隊伍的整體的配合性


戰術板

種族上來看,這隻PM適合不適合當受PM來使用。WG高達110,使得雙防不是很搶眼,看起來比起同期的南瓜毫無優勢可言。

但是,鬼樹具備收獲特性,使得其在回復方面比起南瓜優秀許多。奇跡果+睡覺的組合可以說在持續導航方面遠遠強於很多盾。

而收獲特性同樣適應於文旦果這樣半血就能進行回復的果子。這樣使得鬼樹T身時HP得到極大保證。TF82 WF76,看上去似乎更適合TN型。鬼樹這個鬼+草的屬性組合,抗性在地面,水,鬥,草,相當平衡。而由於有鬼火,大多人喜歡將耐久加於TF上。所謂逼得越緊,對方逃的越凶,更別說草系克制水和地面這2個屬性了。

鬼火大家都知道,所以WG手看到會不會留下是個問題。如今門口鳥大熱,換上門口鳥的話鬼樹對其缺乏控制力,更不要說會引火的火剛。

好在的是,其可以學習岩崩,可以對大熱門門口鳥作出讀殺。但是這樣會直接導致對天蠍和土基佬等更加無奈。如果僅僅是論防守,鬼樹依靠抗性可以說相當不錯,更重要的是對高速旋轉PM的抗擊裡甚至比水鬼還要好。

但是如今,除霧加強後,即便除霧會把自己撒旦一起清除,但是使用高速旋轉的確實少了。然後看看水系的PM,如今環境,水系最熱門的PM是水+惡的忍蛙,這個我們肯定不敢擋,全部本系修正的東西,惹不起。

之後萬年黑洗衣機,這個可以擋,但是又會被鬼火牽製。對格鬥系抗性不錯,但是容易逼退對手,而且如果遇到格鬥系上進特性,也不是很有辦法。

另外 打落特性的熱門也是使得鬼樹這樣PM無法非常熱門的原因,收獲特性會守護使用後的樹果,但是打落後就不會發動特性了。這樣使得收獲特性受到嚴重局限。

而且,會打落的PM眾多,真心不好防禦。另外本隻PM對不喜歡帶火拳的帶龍是一個很好的防禦點,但是或許很多人更傾向於鬼南瓜。

另外比起鬼火,種子技能實際上經常能取得更好效果,一旦發現對方隊伍有火系,那麽使用種子就可以一定程度限制對方發揮,最典型的就是門口鳥,由於偏有**傾向,種子可以大程度的消耗他的持續能力

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