口袋妖怪XY 顛倒墨魚戰術分析
《口袋妖怪XY》顛倒墨魚戰術分析
G6新精靈中有不少很虎的,筆者在最近的隨機對戰中經常見到新面孔。看了一下雪拉比的精靈資料,發現顛倒章魚還是挺有趣的,就挑了一隻來練。沒想到練好之後就經常在對戰列表中見到對方也帶著。而且顛倒章魚進化是需要倒轉機器的,是一個比較有趣的設定。顛倒章魚可能不會成為主流,但是現在這個開荒階段,它的可操作性和娛樂性還是不錯的。
屬性:惡+超
普 | 鬥 | 飛 | 毒 | 地 | 岩 | 蟲 | 鬼 | 火 | 水 | 草 | 電 | 超 | 冰 | 龍 | 鋼 | 惡 | 妖 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 4 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
首先先要了解一下顛倒墨魚的屬性是惡+超,而不是先入為主的覺得墨魚就是跟水系有關。但是在生蛋組中,顛倒墨魚卻處於水中1組和2組。
抵抗力方面感覺並不出色,大部分屬性對其都是照成1倍傷害。而比較常見的妖精系是2倍。蟲系4倍也需要多加留意。
種族值
HP | 86 |
攻擊 | 92 |
防禦 | 88 |
特攻 | 68 |
特防 | 75 |
速度 | 73 |
總和 | 482 |
種族值方面跟鑰匙圈相似,也是水桶型。種族值總和482而且沒有MEGA支持的話,相信很大部分玩家第一眼看上去都覺得沒有什麽戰鬥力。比較欣慰的是在ATK方面92點還算馬馬虎虎吧。速度方面就比較低了,筆者的成品在對戰中基本都是後手,耐久度也不是很高。
特性:
顛倒墨魚有三種特性,分別是:性情乖僻、吸盤和夢特性穿透。本篇還是主要推薦一下性情乖僻這個特性。性情乖僻就是將對自己的等級升降翻轉,升的變成降,降低的變成升。比如對方對顛倒章魚使用特性威嚇的話,本來應該降低ATK一個等級,有了這個特性將會提升一個等級。因為威嚇這種是出場就自動放了,如果一定要對上顛倒墨魚的話,對方無法阻止這些升降。利用這種轉換來瞬間拉開屬性等級差是顛倒墨魚的思路。
吸盤和夢特穿透為什麽不用呢。首先吸盤是防止對手強製令己方換人,比如自己ATK升了很多級之後,吸盤可以防止對面吹飛後還原等級。在沒有性情乖僻的情況下,顛倒墨魚比較難提升屬性等級。而且墨魚本身耐久不是很高,一般都只能吃對面2~4招。這是筆者沒有選吸盤的原因。
穿透的話主要是因為墨魚的技能問題,如果有不同的技能搭配可能會有好效果。這個需要各位去探索啦。
招式&戰術
前面的屬性、種族值和特性方面來看,墨魚都處於中下遊的水準。那麽招式就肯定要給他帶來一些亮點了。接下來筆者就介紹一下顛倒墨魚幾個有趣的技能:
1. 顛倒
既然叫顛倒墨魚,那麽肯定跟顛倒這個詞有關係了。這個技能好像是它的專屬技能,效果是將目標的屬性等級翻轉。
比如對方的鯉魚龍使用了龍舞,提升速度和攻擊一個等級。那麽後手使用顛倒的話,鯉魚龍就變為降低速度和攻擊一個等級。實際上來說是有兩個等級的差距。那麽兩次龍舞或者更多次,之間的差距瞬間就會被拉的很大。
當然對手也不會那麽容易的讓你去顛倒,因為速度的原因,墨魚經常要處於後手。顛倒就需要去猜對方什麽時候會用提升屬性等級的技能。假如對方提升了一次馬上就攻擊,墨魚沒有在提升之後那個回合猜中並使用顛倒,對墨魚的殺傷力還是很大的。
2. 蠻力
攻擊120的格鬥技能,命中率100,使用後會降低使用者ATK和DEF一個等級。那麽對於性情乖僻的顛倒墨魚來說,就是一個120攻擊的招式還附加提升ATK和DEF一個等級的效果。這個效果非常給力的。不斷的使用就會使墨魚越來越硬。
這招的缺點也比較多。蠻力的使用次數只有5次,也就是說不太適合打持久戰。特別是換下後ATK和DEF的提升等級也會取消。其次就是格鬥招式這點,對於現在熱門的門前鳥、無節操的3神鳥、鑰匙圈、波克飛機等PM實際造成的傷害並不高,而且也不是本系的技能。
3. 虛張聲勢
效果是另對手混亂並提升對方ATK兩個等級。可以使用虛張聲勢+顛倒這個COMBO,但是風險較大。因為速度慢的原因,在第二回合如果先手的地方沒有被50%的混亂幾率控制,墨魚就有可能面臨被帶走的情況。
如果覺得這COMBO風險較大的話可以換成其他的攻擊技能,將顛倒作為一個被動的限制技能。
4. 同旅
沒錯,這貨是可以擁有同旅的。不過需要千針魚來遺傳。因為速度慢,墨魚大部分都是後手同旅。作用是在血少的情況下,對方大將可能不會選擇擊殺你而是使用屬性等級提升或者是一些狀態技能。那麽就可以用先讀顛倒對方,這個難度還是挺大的,也有運氣成分。
也會有遇到先手同旅的情況,比如前面的己方精靈給予對方麻痹又或者是墨魚顛倒了對方的速度。先手同旅的主動性和攻擊性就強一點了,想辦法去帶走對方。
遺傳技能:
遺傳技能除了上面介紹的同旅之外,還有幾個比較給力的。比如力量平分和簡單光線。但是筆者在雪拉比上還沒發現是怎麽遺傳這兩個技能,找不到精靈。還有可以確定遺傳的保護色,不過好像在對戰中的建築物地形只能變成地屬性的樣子。
簡單光線:差不多娃娃>向尾喵>可達鴨>顛倒章魚
力量平分:壺壺龜>溜溜糖球>顛倒章魚
對戰方面筆者現在使用的是上面的技能搭配,主輸出技能還是蠻力了。以先鋒、中堅和大將來比喻3V3的出場順序,那麽墨魚可能放在中堅會比較好。首先在先鋒位置你可能遭遇的精靈有:門前鳥、鑰匙圈、肉盾等,基本都是會被對方先手或者墨魚的蠻力傷害打不出來。其次是己方的先鋒可能給後面的精靈提供好環境。比如面對一個帶麻痹的精靈,墨魚可能就不再是後手,主動性強很多。
筆者雖然打2V2比較少,但是感覺顛倒墨魚跟隊友配合的話效果應該比單打好一些。主要思路是攻破對方其中一人的精靈,造成後面二打一的情況。比如跟鑰匙圈的首發配合,不知道是否給力。這周聚會的時候拿出來試一試。
攜帶物品:
為了讓墨魚能生存久一些,筆者現在都是攜帶回復HP的樹果。畢竟活的久對對面的殺傷力就會逐漸提升。不過因為回血的關係,對後手同旅的判斷就會難一些。
墨魚種族值等都不是特別好,可能他不會成為主流的PM。但是墨魚能學的技能還是挺多的,比如睡覺、夢話和牆等等,還有更有趣的使用方法等待著各位挖掘。希望能在以後版本裡出個MEGA什麽的,火箭隊要加油啊!
顛倒墨魚對戰合集: