GF曾考慮改變《寶可夢》的傳統戰鬥模式與技能數量
作為《寶可夢》系列在全新平台Switch上的最新作品,Game Freak在製作《寶可夢:劍/盾》時曾考慮過對本作進行大刀闊斧的改變,例如改變《寶可夢》經典的回合製戰鬥模式,或是對寶可夢的技能數量進行調整。
《寶可夢:劍/盾》的策劃總監岩尾和昌在接受採訪時表示,他們在製作新一款的《寶可夢》作品時,會對過去遊戲中的元素進行回顧,以確保他們會對項目有幫助,並且他們也對讓這些元素在新作中變得有趣抱有信心。值得一提的是,Game Freak也曾考慮對《寶可夢》傳統的回合製戰鬥模式進行改變,但在考慮新作的最初主題時Game Freak又進行了重新考慮,製作人大森滋表示團隊“想用他們的終極方式來表達回合製戰鬥”。
岩尾和昌還提到了Game Freak曾想將《寶可夢》中的可使用技能數量從4個提升至5個,這也就意味著玩家的寶可夢將可以做更多的事情,但玩家也將更難預測對手的動向,岩尾和昌認為這將影響到遊戲的平衡性;當然,如果將技能數量進行減少也會使某些寶可夢變得更為強力,所以思來想去還是4個技能更為合適。