Game Freak答疑:為何本次寶可夢的售前消息這麽少
Game Freak工作室最近舉行了一次媒體演示活動,展示了即將發售的《精靈寶可夢:劍/盾》,並在最後安排了問答環節,製作人增田順一和總監大森茂回答了一些媒體和玩家最關鍵的問題。
問:為何這次的《精靈寶可夢》發售前透露的信息好像比較少,是有意而為嗎?
答:“我們希望玩家們能夠親自遭遇並發現寶可夢,所以我們削減了發售之前公布的新精靈的數量。玩家將在11月15日共同探索這個世界,去看看遊戲中有多少新精靈。”
問:本作結合了標誌遇敵和隨機遇敵兩種方式,背後的概念是怎樣的?
答:“標誌遇敵的方式在《精靈寶可夢:Let's Go》中獲得了很高讚譽,所以我們在本作中也進行了沿用。因為玩家在看到新寶可夢的標誌出現時,會主動前去抓捕。不過隨機遇敵則是給玩家的驚喜,這是另外一種樂趣。為此,我們確保讓標誌遇敵和隨機遇敵所遭遇的寶可夢是完全兩批不同的。這樣玩家就會在隨機遇敵的時候感到驚喜。”
問:本作的寶可夢成長養成是怎樣的?
答:“我們讓寶可夢的成長變得更容易了,你甚至可以把初始寶可夢夥伴養大用到在線對戰中。”
最後,主創人員提到了本次的大蔥鴨進化,蔥遊兵。
“Galar地區的創作靈感其實是英國,我們進行了許多研究,對英國元素進行隱喻。其中之一就是我注意到英國那邊賣的大蔥,比日本的大蔥更大更粗。所以看到以後,我就想,在Galar地區的大蔥鴨會有獨特的進化體。”
《精靈寶可夢:劍/盾》預計2019年11月15日正式發售,獨佔登陸Switch平台。