《精靈寶可夢:劍/盾》將讓競技模式門檻更低
《精靈寶可夢:劍/盾》是Switch平台上第一款真正意義上的新世代《精靈寶可夢》,在許多系統和設計上都有重要改變。雖然此前公布的一些新改動並沒有讓全體玩家欣然接受,但開發組Game Freak最近公布了一個值得慶祝的改動方向:《劍/盾》的競技對戰門檻會降低。
策劃總監岩尾和昌在接受媒體採訪時表示,在本次第八世代《精靈寶可夢》中會有許多機制上的調整。在以往的作品中,想要上競技場的寶可夢是很稀少的,通常玩家都會花費大量時間孵化出屬性和技能都完美的寶可夢,然後才會養起來用於對戰競技。所以大多數玩家都是打穿主線劇情以後再開始挑戰對戰競技內容,總之這是個非常耗時的過程。
岩尾和昌表示,“這一次,我們想要加入一些新系統,幫助玩家在遊戲初期就能獲得競技用的寶可夢,玩家選擇的第一隻寶可夢就可以直接上競技場。有許多隱藏的屬性和指標,玩家是看不見的。我們在後台做了許多新系統,能讓玩家擁有符合競技要求的寶可夢。”
“我現在只能說得很模糊,但舉個例子,玩家可以看到的是一隻屬性完美的寶可夢,但還有一些玩家看不到的個性指標,也會影響戰鬥效果,可能個性不適合競技,目前玩家的做法是不停孵化,直到遇到所有條件都完美的寶可夢。但我們會有一個系統修正這一點。”
事實上在《精靈寶可夢:日/月》中,就有可以看到隱藏屬性的道具,還有可以提升基本屬性的道具,所以按照這個思路,或許《劍/盾》將會允許玩家手動編輯寶可夢的基本屬性,從而減少運氣成分。
“我們認為玩家花時間孵化寶可夢也是有價值的,但同時,我們希望《劍/盾》能夠讓競技對戰門檻更低。比如,如果你可以從前作繼承一隻寶可夢,將你曾經傾注的情感也繼承下來,這是我們想要嘗試的。”
雖然《精靈寶可夢:劍/盾》暫時還沒有太多具體信息,但降低難度門檻和運氣成分應該是個正確的方向。《精靈寶可夢:劍/盾》將在10月4日進行直播活動,演示遊戲中的一個場景,或許還會介紹更多細節信息。