遊戲資訊
寶可夢:劍/盾 Pokemon Sword/Shield
  • 發售: 更新:2024-11-13
  • 發行: 平台:Switch
  • 開發: GameFreak
  • 平台: 發售:2019-11-15
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢:劍/盾》首批遊戲截圖和直面會視頻中公布的內容基本相同,我們看到了使用卡通渲染效果的精靈戰鬥場景、可供玩家自由探索的多種伽勒爾地區地貌。另外,任天堂方面還公布了伽勒爾地區的設定地圖以及御三家設定圖。《精靈寶可夢:劍/盾》將於2019年冬季上市,支持中文。

《寶可夢:劍/盾》寶可夢基礎信息介紹

《寶可夢:劍/盾》中寶可夢擁有多種屬性,比如6維、個體值、種族值、特性和性格等等,很多玩家入手後不知道該如何發展,下邊就給大家帶來寶可夢劍盾寶可夢的基礎信息介紹,大家可以來看一看。

《寶可夢:劍/盾》寶可夢基礎信息介紹

寶可夢基礎信息介紹

種族值、個體值、性格、特性等在原先版本都是先天決定,後天個體值可以通過滿級後極限特訓提高(使用金銀王冠),特性通過特性膠囊切換(普切普)。而在劍盾版本,增加了薄荷這一道具,可以後天調整寶可夢的性格。

當然,這些後天調整的,除了特性膠囊調整的性格可以在孵蛋中遺傳以外,其他都是當代生效,次代無效。

種族值

精靈的各項能力值,不同精靈的數值各不相同,具體數值可以在[圖鑒]上查詢。

能力值

是寶可夢的HP、攻擊、防禦、特攻、特防、速度六項數值的總稱。 通常也簡寫為HP、Atk、Def、SpD、Spe。

個體值

一隻寶可夢個體值從蛋中就已決定。寶可夢達到100級時,每項能力值最大有31點的差距。通常我們將該項能力值31點個體值稱之為V,30點個體值稱之為U。而經常說的6V、5V就是指的該蛋種有幾項能力值達到了31點。

個體值查看,一周目後前往對戰塔進行任意模式對戰,累計獲勝6次即可在電腦內開啟個體值查看功能,隻顯示個體值的評價文字,不顯示個體值的六維圖。

個體值的差距隨等級擴大差距,即在50級是有15點差距。由於對戰限定精靈為50級,在0努力值下30點個體值(能力值+15)與31點個體值(能力值+15.5)在50級時的能力值(皆視為+15)相同,所以通常 31點個體值稱之為V,30點個體值稱之為U(U個體一般是為了覺醒力量才會出現)。

努力值

個體值是先天,努力值為後天培養。努力值最多可以提高63點能力值(100級時)同樣隨等級提高差距。即在50級時最多提高31.5點能力值。

通常簡寫為EVs:HP /Atk /Def /SpD /Spe ,分別是血量/物攻/物防/特攻/特防/速度。

平時我們在各種對戰網站看到的252HP / 36 Atk / 12 Def / 204 SpD / 4 Spe 數據就代指的是該寶可夢各能力值努力情況。

性格

寶可夢總共有25種性格,其中20種性格會提升10%的一項能力值並降低10%另一項能力值(HP除外),有5種性格對於能力值不增不減。

通常針對某種性格造成的能力值增減會縮寫為+攻-物防(+Atk-Def)

特性

是每隻寶可夢都擁有的特殊能力,特性在對戰中或對戰外具有特定的效果。

每種精靈至少擁有1個特性,至多有3個不同的特性。其中,最後一個特性為隱藏特性,俗稱夢特性,並不是所有寶可夢都有夢特。

大部分特性有利於寶可夢在對戰中的發揮,但也存在懶惰、慢啟動、軟弱等不利於對戰的特性。根據對精靈的培育方向和用途不同,會有不同的選擇。

常用的一些日常特性有例如拾取,可以獲得一些小道具。再例如同步特性,可以用於捕捉一些需要鎖定性格的寶可夢。

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