Switch平台下一代《精靈寶可夢》或將帶來飛躍性進步
Switch平台即將迎來第8帶《精靈寶可夢》核心續作,這個經典系列將進化成什麽樣子呢?
或許我的觀點並不能代表全部《精靈寶可夢》玩家,但我發現自己對這個系列的感受存在一種周期性:每當一部新作和一個新世代宣布開發的時候,玩家們總是充滿期待,一般都會有許多種猜測和願望清單。當遊戲正式問世以後,一切看上去和玩起來都很新鮮,但只要蜜月期剛過,就會有人詬病新作偏離了核心,新玩家上手難度太高。
基本上《精靈寶可夢:鑽石/珍珠》和《精靈寶可夢:X/Y》就符合這個典型的周期,但相比之下,《精靈寶可夢:黑/白》和《精靈寶可夢:日/月》就顯得是巨大的飛躍。可能每一個《精靈寶可夢》粉絲都會有非常不同的評價標準。雖然手機平台的《精靈寶可夢Go》多年來始終保持一定熱度,但最新一部《精靈寶可夢Let's Go》對我來說是難以下咽的作品。
話雖如此,考慮到這個系列已經取得的進步,再加上Switch的硬體性能,《精靈寶可夢》在2019年即將推出的核心續作讓人浮想聯翩。
雖然有人說《精靈寶可夢夢:Let's Go皮卡丘/伊布》也算是“核心”續作,但必須承認,從總體內容上講,《皮卡丘/伊布》基本上就是《精靈寶可夢:黃》的重製版。而根據已公布的消息,2019年的這部《精靈寶可夢》新作才是全新的篇章,不僅會有新一批精靈登場,而且還會設計全新的地圖場景。
早期《精靈寶可夢》系列的地圖有很多都是根據日本真實城鎮地貌設計的,而第5代作品則有意在這個方面進行突破,參考了紐約、巴黎、夏威夷等城市和地區。所以我很好奇下一代《精靈寶可夢》會在地圖方面怎樣做文章。
我沒法預測下一部《精靈寶可夢》會參考哪座現實中城市繪製地圖,但我覺得至少應該避免大型國家的大型城市,從而避免落入俗套和刻板印象。而且新地圖的基本概念設計一定會考慮到Switch主機特有的玩法。
《精靈寶可夢:Let's Go》已經證明了Switch能讓舊的關都地圖煥發出新的更新,所以這部2019年的全新《精靈寶可夢》也將讓人眼前一亮。
雖然我覺得《精靈寶可夢:Let's Go》有點難以下咽,隻玩了開場後的很小一部分,但必須承認它有一些令人感到欽佩的要素,讓人希望能夠在未來作品中繼續保留和發揚。比如讓野生精靈出現在大地圖上就是個必然的前進趨勢。隨機遇敵的時代終於結束了,滿地的精靈也讓這個世界顯得更有活力。
回顧以前的改進,《精靈寶可夢:日/月》中移除HM技能的設計是最大的福利。在有HM技能的時代,玩家必須讓一個小隊成員專門學滿各種HM技能,當大家的公車。而目前的寶可夢騎乘系統則提供了更合理的解決方式,而且讓各種寶可夢能夠提供更多的娛樂和互動。
說到底,對我來講最重要的是與眾多前作的延續性。不是故事上的延續性(雖然故事的延續也很重要,現在的時間線太亂,得捋一捋),而是玩家成就的延續。我希望能把所有曾經獲得過的精靈放在一個地方。我的精靈收藏從GBA時代就開始延續了,上百個我心愛的精靈都安全地存在3DS平台的精靈銀行裡。希望Switch也能將玩家的精靈收藏傳承下去,讓我們時隔20多年後在3D HD畫面下欣賞自己的老夥伴們。
或許要求某一部《精靈寶可夢》實現太大的飛躍是不合理的。雖然《精靈寶可夢》系列的核心就是進化,但從Game Freak工作室歷來的節奏看,無論是畫面還是玩法進化,都是小步走的。雖然《精靈寶可夢:日/月》和《精靈寶可夢:金/銀》的差距十分明顯,但那是經過許多作品和世代的進化才逐漸形成的。
關於《精靈寶可夢》MMO的幻想也有點不現實。還有玩家描繪了類似《薩爾達傳說:荒野之息》玩法的寶可夢開放世界作品,同樣不太現實。因為《精靈寶可夢》系列的進化是“個人的一小步,全系列的一大步”形式的,所以不能期待下一部《精靈寶可夢》的畫面和玩法有本質上的改變。
我夢想中的《精靈寶可夢》裡,精靈們在草原上自由自在地遊蕩,NPC也不會站在一個地方等你到地老天荒,或許遊戲的打鬥畫面也會十分華麗。但現在,對於這款2019年的最新《精靈寶可夢》核心續作,我的期待是用《精靈寶可夢:Let's Go》的畫面,呈現略有不同的畫風,加入一些新精靈,保留核心的捕捉收集和對戰系統。
當然,要看到《瑪利歐》和《薩爾達》都在Switch上實現了大幅度的創新和進化,而且大獲成功,所以《精靈寶可夢》也很有可能加入令人耳目一新的全新要素。
《精靈寶可夢》下一部核心續作預計2019年內登陸Switch。