遊戲資訊
精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布 Pokémon:Let's Go!Pikachu/Eevee
  • 發售: 2018-11-16
  • 發行: Nintendo
  • 開發: GameFreak
  • 平台: Switch
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 繁中 英文 日文
《精靈寶可夢Let's Go!皮卡丘/伊布(Pokémon:Let's Go!Pikachu/Eevee)》是一款由GAME FREAK inc.製作The Pokémon Company發行的在Nintendo Switch平台上登場的『精靈寶可夢』系列最新作。本作以1998年發售的Game Boy軟體『ポケットモンスター ピカチュウ』為基礎,對遊戲玩法及故事劇情進行了重新構築。透過融合『Pokémon GO』和Nintendo Switch的特徵,為玩家帶來全新的『精靈寶可夢』遊戲體驗。

《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》畫面、劇情及遊戲性試玩心得

《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》作為系列的最新作品,受到廣大粉絲玩家的關注,從而該遊戲的畫面、劇情、遊戲性等方面又做得如何呢?相信這是大家最關心的問題。下面,小編就為大家帶來由“chubbyfur”分享的《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》畫面、劇情及遊戲性試玩心得,一起來看看吧。

《精靈寶可夢Let's Go皮卡丘/伊布》畫面、劇情及遊戲性試玩心得

流暢度表現:

掌機模式:流暢但有些頓卡,優化能力有待加強,尤其在場景預讀時,流暢度明顯下降,甚至出現長達約1~2秒慢動作的情況。

主機模式:全程流暢,掌機模式下會出現的因場景預讀所造成的延遲不會出現。

畫面表現:

掌機模式:清晰,估計應該是720P,在體驗過程中,並無出現模糊的情況。

主機模式:清晰,估計應該1080P。

遊戲內容:

野生寶可夢可直觀這設計很好。

取消了野戰,僅留下捕捉這點,個人不太適應這樣的變化。

支持雙人同屏遊玩。

捕捉方面,掌機模式下體驗略遜於主機模式,長時間下來會有些乏味,建議視情況切換成桌機模式,並將Joy-con卸下體驗體感設計,此外,強烈建議購買精靈球外設(如手頭資金寬裕的話),對於遊戲體驗非常有幫助。

與訓練師(NPC)對戰系統中,取消了日月的屬性相克攻擊效果大小的提醒功能,對新玩家而言可能就會有些吃力,因為要記得東西不少。

遊戲內精靈球的數量等同於練寵(等)次數,一旦手邊的精靈球歸零,將無法繼續捕捉,對於練寵狂人而言,不算上是個好消息。

依據現場其中一位女同事的說法,遊戲前期的資金很少,最好別花太多時間練功,有興趣購買本作的朋友,請自行驗證此點。

寶可夢累積經驗值的方式主要為捕獲成功,但也可透過餵食糖果增加特定數值,同理,如捕獲失敗(野生寶可夢脫逃)寶可夢也將無法或的經驗值。

寶可夢中心僅提供恢復寶可夢體力與PP,精靈球倉庫這次是放在角色背包中,抓滿了可將多餘的寶可夢傳送回博士那,且會依據傳送數量與同一寶可夢連抓次數,給予不同的獎勵。

劇情方面,據說與「精靈寶可夢:皮卡丘(黃)」相同,但由我個人僅接觸過日月,加上體驗時間有限,故對此不做評論。

最後,如有在玩手機版的「寶可夢GO」,連動後樂趣更多。

有沒有購買的價值:

說實話,這是一個很嚴肅的問題,對於某些朋友而言,可能會感到十分有趣,加上獨佔加分,不免會出現跟風購買的現象。

這裡就說說我個人的感覺,供各位參考。

這次的精靈寶可夢,體驗後我選擇不入手,原因是從中找不到樂趣,因為個人很看重野戰系統這點,儘管在發售前期已然清楚這點,但實際體驗後才知道卻少了野戰系統的「寶可夢」遊戲,樂趣也減少了一半。

捕獲一開始接觸時有些興趣,但玩久了有些空洞,加上精靈球所帶來的練功限制,對於喜歡在一處龜上一段時間練寵的我而言,無疑就是一種拒絕。

換句話來說,對於喜歡寶可夢但卻尚未接觸過的玩家而言,「精靈寶可夢let'sGO」倒是一個相當不錯的選擇,不但可以與「寶可夢GO」連動,還可借此機會拿到夢幻寶可夢,更可以體驗到培養一隻寶可夢的過程與和訓練家對戰的遊戲內容,樂趣肯定多上不少。

簡單來說,個人猜想,這次的「精靈寶可夢let'sGO」目標族群,可能較傾向於喜歡「寶可夢GO」且未接觸過「寶可夢」的玩家,也不是說老玩家(司機)無法從中找到樂趣,但由於我僅是個中途插班(僅玩過日月)的玩家,無法推敲老司機們的想法與看法。

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