遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

深入挖掘 終於找到《絕地求生:大逃殺》火爆原因

《絕地求生:大逃殺》為啥這麽火,可以長期霸佔steam遊戲銷售排行榜?筆者認為《絕地求生》之所能夠成功,是因為這款遊戲符合了未來網遊的發展的幾大核心特質,到底這些特質都是什麽?今天筆者就來分析下這個問題。

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更新PK 《傳奇》類網遊已經落伍

《傳奇》這個網遊很多80後都很熟悉,曾經這個遊戲也風靡一時。但是由於外掛層出,最終成《傳奇》為歷史雲煙。外掛是這個遊戲衰落的重要原因,但筆者認為並不是核心原因。傳奇類遊戲的核心是更新打裝備,雖然也有攻城戰這樣的模式,但是本質仍舊是互相PK。

《傳奇》更新時間太長,需要投入的經歷太多,並且是連續的時間投入,加上玩家之間的互動並不多,因此並不適合玩家對於網絡遊戲發展的新需求。由於更新基本就是做任務,刷怪更新獲得裝備的過程,因此這個過程沒有太多的樂趣。

隨著80後以及90後的成長,忙碌的生活讓她們再也沒有辦法投入長期的經歷玩一款網遊,這並非是裝備花錢不花錢的問題。更新沒有錯,但是一味以更新來驅動一個優勢的發展已經落伍了。

《魔獸世界》 互動性強但難度大

《魔獸世界》如今也沒有了往日的輝煌,相比於《傳奇》,這款遊戲的更新已經不那麽重要。可以說滿級之後才是這個遊戲的開始。打副本是這個遊戲的可玩之處。雖然很多遊戲多有這樣的模式,但是《魔獸世界》將這個形式發揚光大。

魔獸世界已經不是以更新打裝備為核心賣點的遊戲了

《傳奇》雖然也有幾種職業,但是並非為了配合而設計。《魔獸世界》的職業更加有特點,每個職業合作共同打副本大大提升了玩家之間的互動。而互動正是網友遊戲的核心特質之一。沒有互動的網絡遊戲是無法激起大家的樂趣的。

不同角色的配合 是《魔獸世界》的吸引人之處

但是《魔獸世界》的問題其實和《傳奇》一樣,需要玩家投入很大的經歷,同時操作比較複雜,這種模式阻礙了新玩家的進入。隨著老玩家的不斷流失,《魔獸世界》逐漸變得式微。這不是換了代理商導致的問題,即便《魔獸世界》一直由一個代理運營,也難逃目前的衰落的命運。

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