遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 2017-12-20 (PC)
  • 發行: PUBG Corporation
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: PC XboxONE
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生狙擊槍命中公式

絕地求生狙擊槍命中公式

玩98K就3點:1、測距,2、預判 3、瞄準

1、測距:比較科學的測距呢就是用倍鏡的基準點去卡人物的大小來判斷距離的遠近。這是個辦法,但是實戰沒法玩,因為機會就在一瞬間,靠這樣慢慢去測然後瞄準時機就錯過了,而且如果對面比你厲害的話,你漏出去這麽久測距人家早把你頭爆了,所以不可行。

那該怎麽測距呢?很多人說玩98K是憑感覺,其實呢不大準確,準確的說是經驗,很多人憑感覺抬槍就是對距離沒有明確的概念,其實這遊戲玩到一定時長是對距離有明顯的感覺的,多遠是100M,多遠是200M是有感覺的,當然也可以以敵人作為參照,100M人物有多大,200M人物有多大。。。

我說的不是機械式的測距,而是種打多了形成的一種距離感,還有敵人模型的大小得到的遠近感,就是你看到一個人你能立馬反應出他大概離你多遠,相信這一點玩個幾百小時都能感知到的吧。我記得我玩300小時的時候報點還會報上距離:"比如SW方向有人,大概300米,在某某參照物旁邊",當時隊友還說你怎知道是300M,我說看出來的啊。。。扯遠了,也就是說距離是可以直接看出來的不用去刻意地拿鏡的標尺去量,當然我說的這些感知的100M 200M距離並不是準確的距離,它可能150M,230M,但是只要判斷沒有100M的誤差對打狙來說已經足夠了。

2、預判:說到預判就不得不說說倍鏡的刻度了,我問過很多一起玩的朋友他們都不知道這些刻度對應的是什麽,我就問他那你怎麽打的狙,他說是感覺。。。好吧,其實每個密位對應了一個距離。

絕地求生狙擊槍命中公式

絕地求生狙擊槍命中公式

也就是說有了之前的測距,打不同的距離你只要找到對應距離的密位點,用該點去做準心瞄準即可,也就是很多人所說的感覺流抬槍,其實你距離算好,那麽抬槍將不再是感覺,而是確定的東西

當然這只是Y軸方向的預判,再說說X軸方向的預判:只知道Y軸的預判的話那你僅僅只能打個不動靶,打移動的敵人又變成燒火棍了,這個水準預判呢不知道在哪看到過,對於556的槍的話是每100M預判一個身位,比如打100M跑動敵人就往他前面一個身位的位置開槍即可,200M就是兩個身位,但是由於762的槍速度慢一點,AK的話要多一點1.2左右身位,98K要比AK更多一些就行了。

當然不同的狙由於子彈速度的原因水準和垂直預判距離是不同的,具體都可以查到,就不多說了,這樣水準和豎直預判結合,就能打移動靶了。當然Y軸預判這一步也可以通過調歸0來達到,看人的習慣了。

3、瞄準:這就是最後一步了,你玩得越熟瞄得越快越準,玩自信了可以瞬,

分三步走:第一步:判斷距離,第二步:找到對應的豎直密位點作為準心瞄準,再找到對應距離的水準提前量打移動的敵人,第三步:瞄準開槍

補充:說白了就是距離遠的話把密位點當成準心瞄準就可以了,100M是用最中間的那個準心打,200M就是用它下面一格的那個點打,就相當於換個準心去瞄準而已,我不明白大家為啥會覺得複雜,難不成會用中心點去瞄準就不會用下方的點瞄準咯?這個就是知道知道距離之後找到合適的準心去瞄準,憑感覺的抬槍流也是要感覺距離然後再感覺抬槍的,只是他不知道具體該抬多少而已,我這麽熟悉折後出槍效率不比感覺流的慢,而且準很多。熟悉之後基本就是距離一出來,下意識地就會用準確地密位點去瞄準

而且最常用也就下方三格的密位點,換句話說就是400M之內的人,因為一般的狙殺基本就在400M以內,只要熟悉了,你就奔就是很快的用這四個密位瞄人,效率和感覺式的開槍沒啥區別,但是心理有底氣很多,事實也會準

還有就是其實最關鍵的其實就是判斷距離這一步,這個呢建議大家遊戲的時候刻意去留意一下參照物之間的距離,比如學校到R城,學校到龍門客棧。。。。這些間隔多遠,這些距離參照有助於你去判斷距離,其實打多了距離真的是有感覺的。有人測距說去用小地圖,可以是可以,但是來得慢,我這樣相當於一個更新版吧,就是你平時把這些參照物的距離記住了,到時候就直接打了也不用翻小地圖了是不是,不過還是建議大家在遊戲的時候多去感覺一下距離,這樣有助於提高你的出槍效率

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