遊戲資訊
絕地求生 PLAYERUNKNOWN
  • 發售: 更新:2024-12-21
  • 發行: 平台:PC XBOXONE
  • 開發: PUBG Corporation
  • 平台: 發售:2017-12-20
  • 類型: 第三人稱射擊
  • 語言: 簡中 英文 日文 多國
《絕地求生(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS)》是由PUBG Corporation製作發行的一款突破性的戰術競技類遊戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

絕地求生FPP模式基礎教學

基本設定

FPP:第一人稱視角,TPP:第三人稱視角。兩個模式的大致區別就像字面意思一樣簡單,在視角方面,FPP就像是“我”用“眼睛”獲取我收集到的資訊。TPP就像是“上帝”在我身後(較高一些)的位置獲取我收集到的資訊。在絕地求生裡,FPP的自由觀察視角只能看到“眼睛”面向位置正180°的畫面,而TPP的自由觀察視角可以看到圍繞角色本身360°的畫面。在我的理解裡,兩種模式的區別就顯而易見了:TPP裡,我能看到你,但你不一定能看到我;FPP裡,你能看到我,我一定能看到你。也就是說,的相對於TPP,FPP的玩家獲得的資訊是相對對等的。

1. Fov

對於第一次接觸到絕地求生這類FPS遊戲的玩家,很多人都會陷入“玩第一人稱=頭暈”的怪圈裡。對於我自身而言,即使我是從CSGO,COD,鬥陣特攻這類FPS遊戲一路玩過來的第一人稱直男,剛開始玩FPP的時候,也會或多或少有一些暈眩感。查詢了一些相關知識,我發現是遊戲設定裡的FOV在作祟。FOV也就是設定裡的FPP相機視野。類似於攝影中的焦距,值越大,畫面顯示的內容就越多,但也越扭曲。

在這裡,我就不給大家贅述為什麽FOV的設定會影響第一人稱遊戲的體驗。我想強調的一點是,過高或者過低的FOV都可能導致玩家頭暈,所以設定一個相對舒適的FOV是解決暈第一人稱的基礎。過低的FOV會使得視角過於狹窄,快速轉動讓人難以適應,過高的FOV會使在場景在近處有一定扭曲變形,呈現出的廣角鏡頭會讓人有惡心的感覺。在經過很長時間的實驗後,在FOV的設定區間為90-99時,我的眩暈感是最少的。

絕地求生FPP模式基礎教學

2. 滑鼠靈敏度的設定

TPP的FOV是不可調整的,而FPP的FOV是可調整的。這就導致了同樣的DPI和滑鼠靈敏度,在兩種模式下挪動視角和準心時,出現一定的偏差。在玩FPP的時候,你有一點點滑鼠速度變快的感覺。以FOV為103的情況下,你需要大概將原來的TPP的滑鼠速度減大概5-7的樣子,就可以完全適應了。

絕地求生FPP模式基礎教學

3. 遊戲內容設定

我強烈建議大家在玩FPP的時候,將遊戲內容裡的“裝備HUD”開啟,因為在第一人稱裡,不打開裝備欄,會經常忽略掉“我的頭盔/防彈衣被敵人打沒了”這一重要資訊,導致死亡。

絕地求生FPP模式基礎教學

絕地求生FPP模式基礎教學

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團