遊戲資訊
星球探險家 Planet Explorers
  • 發售: 2014-01-26
  • 發行: Pathea Games
  • 開發: Pathea Games
  • 平台: PC
  • 類型: 動作角色
  • 語言: 簡中 英文
 星球探險家(Planet Explorer)背景為一個遙遠的星球上,是一款開放式的,集冒險與角色扮演於一體的像素風格沙盒類遊戲。這個遊戲採用了基於Unity 3D引擎的新開放運算語言系統(OpenCL),能讓玩家在任何地方,改變任何地形,創造任何形態的事物。        遊戲可以在第三和第一視覺間轉換。玩家可以定製自己的角色,組合、創作武器、載具和建築。同時,玩家必須對抗大量不同智慧程度的敵人並保護幸存的殖民者們。遊戲裡還會有任務系統,玩家達成npc給予的任務來推動劇情發展;此外遊戲還有多人遊戲模式,讓玩家們可以聯機一起歷險和搭建。

星球探險家 厚板材平滑開刃方法 開刃圖文教程

星球探險家 厚板材平滑開刃方法 開刃圖文教程

星球探險家 厚板材平滑開刃方法 開刃圖文教程

現在網上流傳的開刃法,都是開1個厚度的板材,然後再想辦法加重劍脊厚度。但是這種辦法做出來的劍身和劍刃中間過渡不平滑,有難看的凸起。

今天在修改我雙刃斧時候,偶然發現了一種在厚板材上平滑開刃的辦法。在此與各位同好分享。

步驟1:建立一塊厚度為奇數的板材。(3、5、7、9)

(建立厚度為5的板材)

步驟2:選取對稱工具。將對稱平面調整至建立板材厚度的中心線。(在此可以建立2個對稱平面,這樣做好一邊刃口時候對面刃口也同樣完成了。)

調整對稱平面位置

步驟3:使用羽化選區功能,選取板材垂直邊緣為選區。注意:選擇時按↑鍵,將DPETH值調整至“板材厚度值-1”。就是說如果你的板材厚為3,depth值就是2。厚度為5,就是4。然後刪除選擇區。

depth值為5-1=4 羽化值自行調整 選擇結果刪除選區

此步驟結束後,如果操作正確的話,板材的邊緣應該在對稱平面兩側出現兩條平行的刃口。

雙刃邊緣

步驟4:繼續使用羽化選取工具,選取刃口邊緣。調節dpeth值為“前數值的二分之一”。然後刪除選擇區。

depth值為4/2=2 刪除選區

此時如果你建立的板材厚度為3的話,就已經達到平滑開刃的目的了。如果是大於3厚度的板材,則在刃口和劍脊中間會出現一條直角楞邊。此時請參照下一步驟。

由於建立的板材厚度為5,出現直角棱邊

步驟5:繼續使用羽化選取工具,選取棱邊緣。繼續調節dpeth值為前數值的二分之一。然後刪除選擇區。如果當初建立的板材厚度大於5的話此時棱邊數量會變成兩條。請對每條棱邊不斷重複此步驟直到DPETH數值變為1。

此時depth值為2/2=1 刪除選區

最終結果

ps1:上述個步驟中未明確數值的地方可以根據個人愛好調整。

ps2:步驟5各個數值僅為參考值,請根據實際情況酌情調整。實際上個人認為板材厚度最好不要超過7。否則步驟5會比較繁瑣且效果不好調整。


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