永恆之柱2:死火 種族職業圖文詳解 詛咒難度BD推薦
《永恆之柱2:死火》種族職業圖文詳解 詛咒難度BD推薦(含“全職業/種族/背景/分支/技能詳解”“詛咒難度BD研究/推薦”)由【3DM攻略站】-Simo玩咖 原創,轉載請注明出處。
序言:
永恆之柱2死火是款偏硬核的RPG遊戲,核心玩法在於玩家通過對各種職業的搭配組建戰鬥小隊完成遊戲中的各種挑戰(還記得1代裡城堡最下層的水晶龍嗎)。
遊戲中有著眾多的職業、種族、技能,每個人物又有著無數種加點的取捨。
萌新們面對著眾多數據是否一頭霧水了呢?
老手們是否又在詛咒之路上找到了虐與被虐的快感了呢?
本篇攻略將以挑戰詛咒之路為目的,從數據層面分析,尋找最合理職業搭配,實驗出最優化的職業BD。
筆者在此拋磚引玉,也希望各路大神提供建議和思路,攻略中如有差誤,歡迎指正。
劇情任務流程攻略請挪步http://bbs.3dmgame.com/thread-5744926-1-1.html
PS:剛接觸這遊戲的萌新建議先閱讀攻略的基礎教程部分,位於攻略的底部。
基礎屬性篇
人物屬性有力量、體質、敏捷、感知、智力、決心6大項,初始點數共78點(種族及文化背景共提供3點)。單屬性可變動範圍為3-18。
10點為基礎點,高於10點會有相應能力增幅,低於10點會有相應能力減幅。單屬性可變動範圍為3-18。可以通過種族、背景、裝備的加點超越18點。
力量
每點力量提供3%的傷害與治療效果,並增加2點強韌。
力量是唯一能提升傷害的屬性,所以是一切輸出職業的核心屬性之一。
值得注意的是,力量提供的傷害包含所有種類的傷害(物理近身、物理遠程、法術、技能),而非通常所說的物理傷害。
強韌屬性我們放在後面的防禦屬性體系裡統一介紹。
體質
每點體質提供5%的生命值與2點強韌。
體質是唯一提升最大生命值和耐力的屬性,所以是肉盾職業的核心屬性之一。
敏捷
每點敏捷提供3%的行動速度與2點反射。
說到行動速度,這裡要說2個概念,攻擊時間(法術和技能叫施放時間)和冷卻時間(裝填類武器叫裝填時間),
敏捷直接影響這兩類時間的多少,也就是說敏捷直接影響你用武器、法術、技能的頻率。
雖然攻擊頻率的提升變相等於增加了攻擊力,但由於詛咒之路中敵人護甲(傷害減免)普遍較高,高頻低攻擊力在實際戰鬥中效果是不如低頻高攻擊力的。
所以暫不把敏捷列為輸出職業的核心屬性。
感知
每點提供1點精準與2點反射。
精準在遊戲中影響攻擊的命中裝態(MISS、擦傷、命中、暴擊),包含一切物理、法術、技能的攻擊命中,擦傷隻造成50%的傷害、暴擊造成150%的傷害。
面對詛咒之路中敵人通常比較高的防禦屬性,精準無疑是輸出類職業最核心的屬性之一。
智力
每點提供10%的效果範圍,5%戰技的持續時間,2點意志
智力影響的是法術、技能的效果範圍和持續時間,並不影響威力。
對於單體的無持續時間的法術技能就沒有任何影響,所以智力的作用隻體現在一部分職業技能上。
值得一提的是,聖騎士的光環和詩人的讚歌的範圍大小也是受智力影響的。
所以智力加點可以根據職業需要來搭配。
決心
每點提供-3%的負面效果持續時間,1點格擋,2點意志
決心是個純防禦性質的屬性,也是唯一增加格擋的屬性,毫無疑問的是肉盾職業最核心的屬性。
總結:
角色該如何加點,第一取決於在隊伍中擔任的角色(肉盾?輸出?),
第二取決於本身職業技能特點(爆發?控制?輔助?)
具體的分析將在下面的內容中一一闡述。