遊戲資訊
永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II:Deadfire
  • 發售: 2018-05-09 (PC)
  • 發行: Obsidian Entertainment
  • 開發: Versus Evil,Obsidian
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《永恆之柱2:死火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》是由Obsidian Entertainment製作發行的一款RPG遊戲,是《永恆之柱》的最新續作。本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標是探索一個名為死火的群島,即有陸地戰,也有海上大冒險。而在旅途中我們還得盡力和各種勢力搞好關係,比如當地居民,貿易公司,亦或是可打可降的海盜們。

永恆之柱2影舞Solo打法心得

永恆之柱2影舞Solo打法心得

我自己測試下來的最後搭配是遊蕩(街鬥)+武僧(碎柱)測試對象是埋葬鬼礦坑小惡魔那波。

主要思路

1、近戰靠乾坤大挪移實現物免

2、法系debuff靠鯊齒項鏈減益-15%增益+15%,獨狼戒指-35%,武僧頓悟(-50%,加5點智力-5s減益持續時間)是不是加法沒測試過,不過實際測下來還沒吃過debuff,被智力系的抵消了記得補一個就行。

3、法系範圍傷害由於是滿感知和敏捷外加盜賊閃避技能(反射檢定擦傷轉失手)直接無視了。

4、清雜毛,靠乾坤等技能泄苦痛,外加一刀(實際速度1s1刀)至少2點苦痛暴擊直接滿5層,來快速觸發武僧護身罡。當然用個荊棘道也行。

唯一弱點就是怕遠程不過作為一個賊5發煙霧彈加武僧荊棘道(飛踢)瞬步問題不大,基本背刺一刀一個不死也殘清完遠程戰鬥結束。

最主要說下無限循環乾坤大挪移,這也是武僧選擇碎柱的原因。一般武僧不停開乾坤由於沒有受到傷害一會就苦痛不足,靠遠程打你漲苦痛有時還是挺痛的。但碎柱由於是傷害轉苦痛所以不存在這個問題,最大化損失的是25%火傷和5點智力。

另外由於少了5點智力,乾坤的時間有點短我測試的用的是自己定義15智的應該加滿會更舒服些,基本上放一次乾坤技能在街鬥加持50%下施法加冷卻是2s不到(打單一boss可以幫自己放點血,群怪默認被夾擊了),維持5、5s(還可以更高)。那只要3到4s時間裡打出不低與2點苦痛就可以。

有興趣的朋友可以測試下我自己配的裝打小惡魔121格擋是綽綽有余了,如果要更順暢些可以放個傷害減格擋的致盲,打140多格擋的盾戰就必須打致盲了。當然實際情況但凡有個100格擋下的雜兵一刀下去苦痛至少2點,暴擊直接滿還可以用荊棘道這樣全武器攻擊的技能是必刷滿5點苦痛的。

武器推薦

為了維持高攻速高冷卻街鬥必不可少,裝備方面所有加行動力的,最主要推薦一把盜賊神刀鐵鏽的銳匕!

最主要特效:命中夾擊目標+8、5的行動速度一次觸發30多s可疊5次

暴擊30%幾率倒地7s減10防(惡化)

命中惡化目標傷害+100%

另一把武器我選擇的是嘔吐錐或者鐐銬。鐐銬由於不能被暗刃帽子加成,攻速上有點吃緊不過維持在攻擊/冷卻0、2/0,8問題也不大,好處在於他的傷害+100%的buff非常的迷幾乎全程維持,再加上武僧不吃debuff的頓悟技能的存在有debuff給你等於送傷害100%的buff,女王港的守衛拿聖騎的火刀(不是黑火)一樣可以觸發這個buff有待dalao驗證去了。

嘔吐錐為不知道的朋友說下,知道的當我沒說,喝一瓶酒是不會觸發宿醉的,連著喝才會,如果你想連著喝。。喝第二瓶的時候帶個酒鬼戒指,喝完拿下來就可以了所以全當這個惡性特效不存在。

正常觸發街鬥的情況下攻速是鐵鏽刀攻擊/冷卻0、2/0、8鐐銬0、2/0、8嘔吐錐0、2/0、6(測試的自定義號少了祝福灌魔藥和減行動的寵物)

傷害方面:

盜賊:穩定觸發偷襲+60%致死50%單挑boss可以放血再加街鬥的50%外加盜賊的重創

武僧:最主要的就是亂舞33%和心鼓的25%暴擊連打了。

武器:可以有2個100%的傷害buff鐐銬的那個比較穩定。

裝備方面

最主要的武器鐵鏽刀+嘔吐錐或鐐銬

暗刃帽加行動力和敏捷的護手,個人認為擊倒手套不重要

不滅腰帶,這組合solo不嗑藥。只能靠惡魔甲和重振雄風回血。打boss打著打著。血就抬上來了還得繼續放血。

孤狼戒指,鯊齒項鏈,後期歷史披風也可以換成背刺披風,更有操作感一些。

惡魔甲

屬性方面

我開任何卡體質肯定都是3。建議敏捷和感知滿智力15以上。

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