遊戲資訊
永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II:Deadfire
  • 發售: 2018-05-09 (PC)
  • 發行: Obsidian Entertainment
  • 開發: Versus Evil,Obsidian
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《永恆之柱2:死火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》是由Obsidian Entertainment製作發行的一款RPG遊戲,是《永恆之柱》的最新續作。本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標是探索一個名為死火的群島,即有陸地戰,也有海上大冒險。而在旅途中我們還得盡力和各種勢力搞好關係,比如當地居民,貿易公司,亦或是可打可降的海盜們。

永恆之柱2AI編輯器使用教程 如何使用AI編輯器

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簡單的不再多說應該自己就能理解,需要注意的幾個關鍵:

1、

永恆之柱2AI編輯器使用教程 如何使用AI編輯器

該按鈕開啟以後,施放技能條件改為“未達到設定要求”施放。

2、

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該開關代表著是否可以打斷交戰狀態去施放技能,如果未開啟,則在交戰狀態中不會自動施放,直到自身脫離交戰狀態。

3、

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調整施放的先後次序,越上面的放的越早,是否被AI設定中的依次序施放選項影響暫未測試。

4、

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自定義冷卻時間,編輯AI中最為關鍵的一個,如果這裡為“0”,那麽角色在達到設定條件的情況下會無限施放技能(如我之前設定了法師自動召喚棍子但設了CD為0,結果那個角色就一直站在原地不停的反覆召棍子……),CD部門應該是“秒”。另外,官方AI莽撞法師CD是10~20秒,莽撞牧師是15~20秒,可能CD是從起唱就開始倒扣,所以使用默認AI的時候會有種施法職業一直在瞎幾把施法的感覺……

總的來說這次AI編輯器做的不算精妙,但也有一些可圈可點的地方,計算好CD時間來設定應該可以做到一些技能銜接,不出意外以後自定義模板也會成為BUILD的一部分吧。

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