遊戲資訊
永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II:Deadfire
  • 發售: 2018-05-09 (PC)
  • 發行: Obsidian Entertainment
  • 開發: Versus Evil,Obsidian
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《永恆之柱2:死火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》是由Obsidian Entertainment製作發行的一款RPG遊戲,是《永恆之柱》的最新續作。本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標是探索一個名為死火的群島,即有陸地戰,也有海上大冒險。而在旅途中我們還得盡力和各種勢力搞好關係,比如當地居民,貿易公司,亦或是可打可降的海盜們。

《永恆之柱2:死火》聖堂刺客solo build推薦 聖堂刺客武器及技能推薦

在《永恆之柱2:死火》中,聖堂刺客這個職業的靈活性非常高,戰鬥時非常帥氣飄逸,下面由小編為大家帶來由“wisumph”總結的聖堂刺客solobuild指南,喜歡的玩家朋友們千萬不要錯過哦~

優點:靈活,爆發高,較硬,續航好。

缺點:菜刀通病沒AOE,穿甲勉強。

最初構思這個職業組合是在1.02版用來solo +5mod的,那時是無影亂舞和才智過人的天下,所以有意避開了和尚和詩人,雖然目前看來騎士和街鬥還是挺OP的。當時由於+5mod下敵人防禦過高,且靠兩把長劍可以堆到100%失手轉擦傷,所有就像試試放棄感知的擦傷流。靠擦傷就必須自帶大量增傷的職業,就選擇了鋼彈160%偷襲還有DOT流血的賊。然後又要能苟,騎士當然是最佳人選,1.02版盾衛免死,苟起來不能更安逸了。

1.1版本更新後,各種裝備職業都有很大的削弱,100%擦傷不存在了,靠劍盾擦傷來苟是行不通了,且在敵人護甲增加的情況下單純依靠擦傷長劍穿甲捉急。同時敵人增加了大量穿甲,大多數敵人穿甲都在15左右,如果不能速戰速決的話很難頂住對面賊的齊射。

但在solo 1.02的過程中,發現雙持型靠騎士火刀和賊的位移來迅速解決對面後排脆皮的打法十分好用,經過一系列調整就有了現在這個Build。目前的Build可以在不用消耗品和強效的情況下,直接硬剛解決絕大多數戰鬥,當然純頭鐵硬剛會增加一定SL量。

1、種族

SOLO build首先只能排除神裔了,不能帶防打斷頭盔,甲板戰這類對面賊多的會被打的懷疑人生。人類半血增加7精準15%傷害,跟街鬥相性良好,都是遇強則強抗壓性好的build。

其他種族自帶的抗性可靠裝備食物解決,故不推薦。

2、職業

玩過賊以後就會覺得其他菜刀真的沒傷害,賊應該是除了和尚之外唯一傷害隨著力量等級成長的菜刀了。1級30%偷襲傷害,滿級兼職可達60%,加上7環的致死,就是110%偷襲。而這110%偷襲的達成條件非常簡單,只需要交戰。所以賊可以提供穩定的增傷。

街鬥帶有50%偷襲,50%恢復速度的巨量加成,且在加成啟動時宗派的負面效果完全消失。而達成這以上所需的條件僅僅是簡單的夾擊或者半血而已,在solo情況下極易達成。兩個條件同時滿足的100%暴擊傷害就是添頭了,沒必要刻意追求去把命丟了。

SOLO的話續航一定是要考慮的因素,騎士擁有聖療這一優秀的瞬間抬血手段,6環殺人回資源給騎士提供了源源不斷的續航,回血光環也使騎士有了純消耗戰的資本。同時火刀也是優秀低價的全力攻擊技能,大量的附帶元素傷害與賊的高物理增傷形成良好的互補。

1.1版本盾衛的免死對自己無效了,那麽荒蕪變成了最佳選擇。由於元素增傷普遍被砍,所以荒蕪火刀帶的12%酸液傷害的價值上升,但最關鍵的是荒蕪火刀自帶惡心,-5體質25%治療量,這個debuff對於普遍貧血低體的後排是十分致命的,這也是為什麽僅靠一發火刀就能穩定帶走後排的原因。同時惡心能夠觸發偷襲,方便應對目標具有感知抗性或自身無法交戰敵人的情況。

3、屬性

個人認為2代的屬性加成除了體質和智力外普遍較弱,所以此兼職的屬性搭配其實很隨意,除了體質要較高,智力達標,其他屬性可根據扮演和喜好來。我的加點是滿體質,配合祝福的情況下,智力到16,除感知外其他屬性到15。

滿體質的原因是街鬥和人類都需要半血才能觸發buff,若半血血量過少的話,可能會被秒殺,滿級你可能覺得200多血量加上自奶也不算少了,但在更新過程中,血量不夠就很惱火,而且經常由於沒有安全感而疲於自奶。

16智力是為了滿級時聖療回血剛好達到5跳,是一個性價比較高的點數,可以適當調整。

其他屬性到15的目的主要還是防debuff,避免中了負面後調整為負,因為目前的算法負面的減益較大。感知較低是因為街鬥並不怕感知負面,且主要輸出手段奉獻之火有額外20命中。

4、生活技能

因為此build不靠消耗品也能打,所以主動技能隨意。

被動技能後期拿到生存矛後可洗生存,提供大量穿透,也可加歷史配歷史提高三維。

前期還是嘴炮技能為主,方便做任務。

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