遊戲資訊
永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II:Deadfire
  • 發售: 2018-05-09 (PC)
  • 發行: Obsidian Entertainment
  • 開發: Versus Evil,Obsidian
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《永恆之柱2:死火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》是由Obsidian Entertainment製作發行的一款RPG遊戲,是《永恆之柱》的最新續作。本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標是探索一個名為死火的群島,即有陸地戰,也有海上大冒險。而在旅途中我們還得盡力和各種勢力搞好關係,比如當地居民,貿易公司,亦或是可打可降的海盜們。

《永恆之柱2》簡易AI設定教程

《永恆之柱2:死火》這個遊戲當中又一個非常有意思的系統,就是玩家可以自行設定AI,不過這個系統對於新手玩家來講可能難度會有點高,話不多說,一起來看看簡易AI的設定方法吧!

簡易AI設定方法一覽

AI設定行為,總體來說分為四種:1.治療,2.加buff,3.控制敵方,4.攻擊傷害。學會這四個,技能都包括了。

治療

治療AI設定:

目標類型:一般目標是隊友或者自己

條件選擇:目標的生命值,加血少的75%血就可以加了,加血多的50%就可以加了,緊急保命的技能可以25%開,此時建議選擇釋放時間瞬發0.5秒的技能,你肯定不想隊友快死了,還慢慢讀一個3秒的治療來救人。

優先:群體治療,奶到的隊友越多越好,選最多隊友數量。有些治療在奶人的同時還有傷害,那優先最多交戰人數(敵人和隊友人數的總和)。緊急治療的,那優先生命最低的。

技能cd:每一條技能右上角的數字是技能cd,比如防護死亡,效果是持續10秒讓隊友不死,那你10秒放一次就可以了。如果不設定cd,那會連續給隊友上防護死亡,造成浪費。

加buff

目標類型:buff一般都是給隊友或者自己

條件:buff一般是群體buff,那選擇目標近戰範圍友軍大於1。意思就是,你對著你的隊友,這個隊友身邊還有一群隊友聚在一起,你對著他們放一個buff,完美。

優先:buff放到的隊友數量越多越好,選最多隊友數量。禱告這個技能還可以削弱敵人,那就選最多交戰人數。

技能cd:一般buff持續多久,cd就設定多久

備注:單體給自己的buff最簡單,設定一個cd就好了,持續多久就設定多久

控制/詛咒

目標類型:詛咒肯定是上給敵人的

條件分兩種:群體詛咒:目標近戰範圍友軍大於1。注意這裡目標是敵人,敵人的朋友就是敵人,所以要這樣設定。意思就是,對準一個敵人,這敵人附近還有一群敵人,那對著他們砸詛咒沒錯。

優先:當然是優先最多敵人數量

條件第二種:單體敵人:你肯定不想剛控制了一個敵人,然後他就死了吧。所以敵人血量要大於50%。這裡設定,你只能找到血量小於50%的,怎麽辦?把邊上那個不是點上。意思就是,敵人血量不是小於50%,那不就是敵人血量大於50%嘛。

優先:最高生命,最多debuff的敵人都可以,隨意了

技能cd:看看技能效果可以持續多久,然後設定多少cd。重複控制沒意思。單體控制倒是可以cd短一點,但是簡易教程,這樣差不多了,相差不大。反正單體控制一般打boss才用。

備注:單體誘惑是特殊的,喜歡用的人看看就好。我不喜歡兩個敵人還要控一個打一個,嫌麻煩。我只有敵人多了才魅惑。你們如果用那些debuff的軟控制,就參照第二個靈肉失調的AI。

傷害

目標類型:傷害都打敵人的 優先:對於單體來說,傷害最高最重要,選造成最高傷害,但是注意要把右上角cd邊上的小人點上。這個小人,如果不點,對於近戰來說,可能會對敵人後排造成傷害最高,所以他會放棄當前敵人,跑一大圈去砍別人後排。你要偷懶,那優先就選最近目標,打最近的敵人就好,反正沒什麽大差別,dps不用那麽極限,畢竟只是簡易教程。 技能cd:單體技能cd短一點好了,甚至可以0,反正攻擊都有武器冷卻時間。 群體傷害技能,10-15秒差不多,第一個群體傷害放完,還能輪到下一個群體傷害放。

條件:主要講只打敵人的和敵我不分的

只打敵人:目標近戰範圍內友軍大於1,意思就是一群敵人扎堆,那可以打了

敵我不分的:目標近戰範圍敵人不大於0,這裡目標是敵人,敵人的敵人就是你隊友,當你要扔火球術給一個敵人,這個敵人身邊沒有你的隊友,那就可以扔了。注意我這裡,有點那個不是的按鈕,意思就是敵人近戰範圍,沒有你的隊友。

獲得更多的電玩狂人最新消息
按讚加入粉絲團