遊戲資訊
永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II:Deadfire
  • 發售: 2018-05-09 (PC)
  • 發行: Obsidian Entertainment
  • 開發: Versus Evil,Obsidian
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《永恆之柱2:死火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》是由Obsidian Entertainment製作發行的一款RPG遊戲,是《永恆之柱》的最新續作。本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標是探索一個名為死火的群島,即有陸地戰,也有海上大冒險。而在旅途中我們還得盡力和各種勢力搞好關係,比如當地居民,貿易公司,亦或是可打可降的海盜們。

永恆之柱2高輸出Build 自殘箭聖流玩法

永恆之柱2高輸出自殘箭聖流玩法

忠誠衛士加鬼門武僧,核心機制,自殘疊苦痛,常駐回血維持血線,遠程平a輸出。

核心屬性:力量,感知,敏捷。智力體質10點即可,決心可適當降低。種族推薦人類,自然神裔,木精靈。

附圖build技能加點,紅色為推薦必點,藍色為可選,多餘技能點都點到被動技能上。

永恆之柱2高輸出Build 自殘箭聖流玩法

永恆之柱2高輸出Build 自殘箭聖流玩法

1、通過武僧第二排技能【絕魂欲(0禁欲,不消耗資源,持續掉一定血量加二點苦痛,可反覆無限使用)】堆疊苦痛,再利用戰士持久恢復被動效果回血,無須治療照看。推薦AI裡做個腳本,血量不低於90%,苦痛不超過5時使用【絕魂欲】。

2、通過苦痛堆疊提高鬼門特性,最高10層,同時後續武僧技能眾生相也額外加傷害。(鬼門,每層苦痛+1力量,眾生相每層苦痛+5%灼燒傷害,+1智力,最高10力量10智力50%額外灼燒傷害)

3、利用訓練有素和無影擊,提高精準和攻速,強化後進一步提高命中、暴擊和傷害。高苦痛時使用怒雷擊提高力量和穿透(消耗2苦痛,強硬BUFF,5力量,2穿透,持續20秒)。選擇武者姿勢/征服者姿勢提高精準。

4、利用鐵山靠近身時自保(強化後1苦痛帶擊飛倒地),後期可用飛空擊代替。前期資源緊張,需要消耗禁欲和紀律的技能都可以不點,全部用於維持訓練有素和無影擊。後期不缺資源,可點出耐久之舞(加精準疊苦痛)和不屈之軀(受傷回血)。

4、因為苦痛會提高受到的傷害,同時堆苦痛的技能也會持續掉血,本build不適合近戰,遠程敵人較多時也不適合堆太高,以免猝死。

5、推薦獵弓,適應各種場合,武器技能還能大幅度提高射速,掃雜兵非常快,手槍雖然有類似效果但射程偏近,而且拿死靈(免疫穿刺)沒辦法,弩和其他槍類同理。

PS: 不兼遊俠,是因為遊俠沒回血,就沒法使用絕魂欲,只能依賴死亡之舞/耐久之舞堆疊苦痛,開場爆發略顯不足,詛咒難度容易被壓製,需要適當微操變更目標,調整距離,和寵物配合才能打出高傷害,而戰士站擼無損,可以原地對射程內敵人不停輸出。

AI腳本:開啟後無腦站擼,隻點了必備技能,可選技能自行添加(鐵山靠已強化,因此沒加到自保模塊中,請自行更改)。

永恆之柱2高輸出Build 自殘箭聖流玩法

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