遊戲資訊
永恆之柱2:死火 Pillars of Eternity II:Deadfire
  • 發售: 2018-05-09 (PC)
  • 發行: Obsidian Entertainment
  • 開發: Versus Evil,Obsidian
  • 平台: PC Switch PS4 XboxONE
  • 類型: 角色扮演
  • 語言: 簡中 英文 多國
《永恆之柱2:死火(Pillars of Eternity II:Deadfire)》是由Obsidian Entertainment製作發行的一款RPG遊戲,是《永恆之柱》的最新續作。本作中玩家將跟隨主角再次來到Eora世界,只不過這一次我們的目標是探索一個名為死火的群島,即有陸地戰,也有海上大冒險。而在旅途中我們還得盡力和各種勢力搞好關係,比如當地居民,貿易公司,亦或是可打可降的海盜們。

永恆之柱2SOLO詛咒無敵玩法心得

永恆之柱2SOLO詛咒無敵玩法心得

圖中是等級10的截圖,滿等級後4防會更高.

所穿的裝備來自國王港和涅克塔卡,全部屬於低級裝備.。

原創玩法:

聖騎士+武僧.

武僧有一個派系叫作鬼門,身上有多少苦痛就增加自身多少力量.

武僧還有一個技能叫作眾生相,身上有多少苦痛就增加自身多少體質.

透過這兩個技能永久增加了10點力量和10點體質,代表增加了40點的堅韌.

再配上聖騎士的聲望系統,

可以保證在堅韌和反射上沒有敵人可以打到你.

一開始創造角色的時候,

完全不要智力,然後決心要全加滿,以後的裝備盡量加決心格檔為主.

這樣可以確保儘管格檔是最低的一項防禦,但仍然極高.

敏捷和感知總和一定要比力量和體質高,畢竟堅韌已經比反射高出40點.

我建議一開始屬性如下:

力量:6

體質:15

敏捷:15

感知:18

智力:3

決心:18

由於鬼門效果,在未走出第1個島的情況下,透過苦痛你就已經有16點力量.

實際屬性如下

力量:16

體質:15

敏捷:15

感知:18

智力:3

決心:18

由於鬼門效果令自身受到更大傷害,所以體質我沒有設太低.

當你等級10的時候會另外增加10點體質,這個時候堅韌還會比反射高20點.而且血很厚

如果你使用劍盾風格,盾的格檔還會令到反射增加,這樣算起來堅韌和反射就會很接近.

打小怪用高格檔和凋像(黑曜石油燈)去打,

想打得快的玩家可以買一些自帶範圍性法術傷害的裝備,注意不是反傷也不是打單體的法術。

武僧有反彈遠距攻擊這個很好用對於高防禦角色.

另外峽谷有商人賣腰帶,效果是受傷越多減傷越多。

其餘裝備加決心格檔和感知。

打最後的龍加步速用遠距去打,因為堅韌反射高,遠距他好像打不到的我格檔.這個還沒有測試

另外我使用人類民族,在傷害和命中率上有保證.

使用人類的原因還有一個,就是可以用頭盔.

聖騎士建議選擇金錢聖騎,因為談話可選的性格比較頻.

智力要放棄,但後期建議透過裝備增加到6點,因為我不知道少過5點有沒有懲罰.

以上作為參考,畢竟我才剛剛想出這個構思,有改善的太空是正常的.

智力只有3點玩法術傷害可不可以呀?當然可以.

1代我放棄智力和決斷,詛咒難度下的綠龍和白龍我是大差距下單殺.

solo詛咒的玩家思路一定跟大眾不一樣.考慮不但要全面,如何把角色達到最強化才是核心.

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