遊戲資訊
實況足球2019 Pro Evolution Soccer 2019
  • 發售: 2018-08-30 (PC)
  • 發行: Konami
  • 開發: Konami
  • 平台: PC PS4 XboxONE
  • 類型: 體育運動
  • 語言: 繁中 英文 日文 多國
《實況足球2019(Pro Evolution Soccer 2019)》是Konami製作發行《實況足球》系列的續作。遊戲繼承了本系列一貫的品質,擁有更多的球員和畫面細節,無論是在線或離線模式玩家都能夠獲得獨特的樂趣。

《實況足球2019》MC模式新手技巧分享

《實況足球2019》的MC模式相較於18做出了許多改動,增加了精選球員、位置導師、特技導師,特技卡等一些內容,剛剛入實況足球坑的新手玩家們肯定不知道怎麽入門吧,今天小編就給大家帶來MC模式新手技巧的分享,希望能幫大家度過開荒期。

《實況足球2019》MC模式新手技巧分享

MC模式新手技巧分享

1、如何實現實況2019的COOP更加順滑,減少頻繁掉線?

答:我記得2019有一個1、2倍GP+1000導師經驗周,玩coop經常進不去,掉線,其實是可以緩解的,首先,大家盡量保證ps4通過網線實現物理有線連接到路由器,同時保障路由層級不要太多(不推薦PRO+5G的wifi信號的模式,因為wifi在客觀上存在丟包的問題,會影響實況順滑體驗);其次,如果經常掉線,登陸不上coop,建議安裝用網易UU加速器,可以很大程度緩解掉線、進不去比賽等情況。

2、銀球、金球、黑球的區別是什麽?黑球是不是就一定很強?

答:未必,個人認為還是看位置+關鍵數據+陣型中的用法來組合,只要發揮球員最大威力,這個球員就好用。銀金黑等球的顏色,只是綜合數據的區分而已,綜合的計算是位置特徵+數據特徵的綜合參數,但K社在綜合計算上,個人認為一直是不夠精確的,只能體現一個大概劃分,真要看球員好不好,強不強,主要看關鍵數據+特技卡配搭+使用方法,和黑不黑球沒多大關係,這只是參考。

3、除了氪金之外,有沒有不花錢在mc中能順利生存,取得更高勝率的方法?

答:有。無非是sim垃圾球員賺錢保障經濟體系+針對性用人,買人+做好手上的技術基本功和有針對性的戰術思路+隨時冷靜的心態+少出錯。順便吐槽下,氪了金手上不過硬,碰到對方銀球輕敵,心態崩了,就算全上大黑也有可能被對方血洗。什麽系統局的說法,很多情況是心態不好:憑啥你氪了金有大量黑球就該你贏?心理不過硬,怨天尤人,輸的幾率不會小。

4、精選球員的抽球,培養更有效率的方法。

答:周精選球員首先是依靠100金幣每周最多一個項目抽三次得來的。我認為精選球員抽不抽,值不值得抽,主要還是基於問題2來判別是否有值得出手花金幣的理由?核心數據+特技卡是不是你現在陣容中缺的?黑球率有多大?總數是多少,然後,就是靠運氣了。當你抽到心儀的周精選的時候,怎麽培養呢?

肯定多打能獲取經驗的比賽是一個辦法,如果想快速培養,還有另外幾個方法:第一,定位精選球員普通版,鎖定排除球員放在隊中不丟,再用球探組合實現100%合成,轉經驗導師,再在狀態好的時候,吃同一位置的多個經驗導師,實現經驗暴擊;第二,打經驗卡1000或者經驗3倍任務(前作有,本作至今沒出現3倍經驗周,待驗證),進三球三助攻以前,實現全場評價10分,實現經驗暴擊。

5、2018和2019中,比賽體驗有什麽差異?這些差異是這樣造成的?如何彌補版本差異帶來的不適感?

答:對從2018轉向2019的玩家來說,最大的感受差異在於防守搶球系統表現強化,傳球準頭降低、頭球效率大幅度降低,體能消耗太快等四大類問題。

【不適之一:傳不準球+搶球太凶】

防守搶球系統強化、傳球準頭降低,其實本質上是系統調整導致的,實際的體驗差異讓玩家出現“傳不準球”,“搶球太凶了”的體驗。其實這些差異,個人認為是K社本版本遊戲強化了比賽中“爆發”這個數據造成的,前作中電腦AI防守體系更多是“站位防守”,也就是說防守球員站住位置但不會更有侵略性的貼身搶斷來處理防守,好處在於保證了陣型完整性,但不好的地方就在於造成比賽節奏偏慢,電腦AI防守侵略性不夠,但到2019中,通過對“爆發”這個數據的表現強化,做出了“前搶”這個動作在防守中凶悍和侵略性的味道來了:

——在2018中,電腦防守球員在接球隊員背身拿球的時候,是站著防守,讓玩家接球球員站著拿穩再做動作銜接,這樣就造成玩家形成了了“可以貼著對方防守球員持穩球+快速轉身”的印象和習慣;

——而到了2019中,電腦防守球員有了“速度”和“爆發”兩個數據的差異化的表現,防守球員站位細分為:“形成貼近背身持球”和“身後有一定防守太空”兩種態勢(2018中這兩種態勢通常電腦防守球員都不會上搶的,因為系統沒這麽設定),同時電腦防守球員更多針對“身後有一定防守太空”的傳球,會迅速反應出“爆發”加速後,從後面忽然加速,超車或者撞翻接球者直接侵略性搶球的動作,這讓大部分2018一路打過來的玩家極不適應。

要破解2019中“接球不穩”這個難題,在明白上述差異後,其實可以有針對性的調整技術思路,主要有四點措施:

第一,傳球前加強預判,不但要觀察有無隊員在背身接球,還要觀察“背身接球時自己隊員是否反向壓製住對方防守球員”的細節,如果沒注意後一個細節,給電腦防守球員“爆發”啟動搶球的機會,有很大幾率會傳球被斷;

第二,在coop協作跑位中,接球手跑位注意距離,要不和身後防守球員距離更大點,要不貼著防守隊員貼死再要球,如果採用2018的跑位太空距離來處理,有很大幾率接不到球;

第三,距離越遠,留給接球隊員周圍防守球員上搶的時間就越充分,如果對長傳信心不足,多傳中短距離的球,多用短傳,或者設定tikitaka的戰術,可臨時性彌補這個弱項,長期徹底解決辦法是在預判合適的基礎上,自己不斷適應和調整長、中、短傳的時機和力量;

第四,接球別急著轉身做動作,頓一下,只要不是第一時間又被斷的可能,可以停頓背一下,再用微操作不按加速轉了之後,再加速突破;如果基友coop時候傳的球有危險,建議盡量一腳球出掉。

【不適之二:該死的體能+破解體能之傷】

很多玩家發覺2019中球員體能下降特別快,到了比賽70分鐘後,如果開了體能槽項目的玩家,可以觀察到體能槽已經悲催的變成紅血或者一絲血了,到了80分鐘之後,甚至累得完全站在原地根本不跑動了。

我個人認為,體能問題,也是因為2019中“爆發”數據表現強化,再加上高級戰術設定帶來的一個連帶反應。在2019中,“爆發”和“速度”兩個數值的表現分開得比較徹底,“爆發”指從0到最高速度的加速時間長短,越短,數值越高;“速度”表示最高能達到什麽速度,在2019實戰中,經常我們可以看到速度不快但可以忽然加速到很快的球員,特別在2019從身後侵略性搶球過程中,“爆發”的實戰用途>“速度”,所以就造成了很多玩家“為何我速度已經90+了很快啊但就是要被斷球”的悲呼,前面分析過有傳球預判提前留太空的原因,也有被防守球員預判後啟動比你接球球員快,瞬間啟動破掉你接球的原因存在。

好了,言歸正傳,“爆發”也是需要付出代價的,代價是什麽呢?就是體能。如果一場比賽,不斷爆發上前搶球,特別是在中盤比較關鍵的後腰位這樣乾,那麽到了下半場70分鐘,必然會出現中盤這個頻繁搶球的點體能大幅度下降的情況。同時,如果大家設定了“快速壓迫”、“側翼交替”,“緊逼防守”等持續跑動距離比較長的高級戰術,大家可以實驗一下看看,體能在70分鐘會是什麽狀況?肯定是大幅度下降了。

有一個對比,前作中體能93的卡列洪,到2019中70分鐘後如果持續奔跑,搶斷,照樣累成狗跑不動,其他下了90體能的球員更要命。

當體能大幅度下降後,如何破應對“某些關鍵球員站住不跑(特別是後腰)”的狀況呢?方法有三點:

第一,賽前就做好換人準備,注意體能,對位換人,保持充沛的體能才可以保證70分鐘後防守的持續性;

第二,為關鍵位置防守球員,添加“戰鬥精神”特技卡(當然添不添加得進去,看運氣),可以保證在你操作小人的時候,還可以昂首挺胸的奔跑,就算空血槽都可以;

第三,盡量少開,或者慎重、分散式的使用高級戰術中比較消耗體能的戰術,建議不要開全場,當然如果有信心一開場能靠快速壓迫吃掉對手的例外,不過已有很多例子表明,在體能下降的時候,領先3個球都不把穩。

【不適之三:廢掉的頭球】

從2017開始,有印象的MC資深玩家應該都記住了“202”、“特勞雷”這兩個關鍵詞,這是空霸的代名詞,到了2018,空霸依然有,但操作方式有細節差異了,特勞雷弱化,大奉先弱化,相反蘇神、尼瑪、卡瓦尼、奧巴梅楊等新一代頭球狗出現,衝頂牛得一逼。不過……這些到了2019,都變成了浮雲。容我吐槽一下,衝頂沒有了,角球像點球沒有了,K社你搞神馬……

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