《實況足球2019》AI弱點詳解 AI有什麽弱點
在歷代實況足球中,ai的變動都將對遊戲玩法產生巨大的影響,那麽這一作的ai有著怎樣的變動呢?又有著怎樣的弱點,小編今天就為大家帶來了AI弱點詳解,快來了解一下吧!
AI弱點詳解
這代AI的兩大弱點:防守逼搶過緊反而丟掉了位置,以及後衛太容易讓前鋒在禁區內接球。
這代傳中基本廢了,至少我用不好。所以433和442平行這種邊路人多的陣型我都放棄了。
為了主攻中路和肋部,採用442菱形中場,設定方面:中路進攻+控球遊戲,邊後衛進攻+側翼交替。盡量製造前鋒往兩邊扯出空檔,前腰往中路開闊地突進的局面(利用第一個弱點)
前腰可以射門也可以傳給扯離中路的前鋒,因為AI第二個弱點,即使在禁區內,你的前鋒拿下第一點還是機會很大的,但後續處理很重要,稍微不合理就容易被斷,所以要麽前鋒接球直接尋求射門,要麽過渡給另一個前鋒,再立馬射門。最後幾下盡量不要拖遝,機會稍縱即逝。
另外,開局我喜歡連按兩下上十字鍵,提升一級進攻心態,代價是中場體力消耗很大。
邊後衛進攻是彌補陣型寬度不夠的缺陷,但邊後衛插上也是要在肋部打配合的,或者反擊時候斜插中路。除非個別時候邊後衛可以橫向直傳找到前鋒。
但總的來說,由於中路過頂直塞也削弱,陣地戰便秘還是難以完全避免。
不過前鋒拉邊、前腰突進的套路一旦形成,還是很有威脅,我換這個戰術以後從進攻便秘變成場均3球(大師聯賽超級巨星難度,傳奇剛解鎖)。
另外一個感覺,進電腦第一個球很難,但只要領先電腦一球,電腦主動壓上尋求扳平,那麽大把的反擊機會就來了,第二第三個球就很容易了。